Nome : Regno di Eregion
Governato da : Signore o Signora di Eregion
Per essere un cittadino dell'Eregion bisogna possedere il Spilla del Vespro che viene distribuita unicamente dal Signore di Eregion.
Il regno è organizzato in modo che il Signore di Eregion abbia la possibilità di creare i piccoli oggetti necessari al governo (tra parentesi le funzioni alle quali sono necessari) i quali, a loro volta, permetteranno facoltà speciali a chi entrerà in loro possesso:
Gli oggetti sopraelencati non sono cedibili, chiavi del regno, catena d’argento e finimenti elfici vengono assegnati indipendentemente dalla carica posseduta, unico vincolo per i possessori dei finimenti elfici è avere come cavalcatura il cavallo
Ritiro delle tasse :
Sino a che non ci saranno metodi diretti di ritiro delle tasse la sopravvivenza economica del regno è lasciata totalmente alla capacità del Signore.
Ogni 7 giorni potrà riscuotere i proventi delle tasse in questo modo :
#GDR [ritira le tasse del regno]
è possibile che in qualche caso non ci siano tasse da ritirare se la raccolta non è stata profiqua......
Oggetti da sacca (piccoli oggetti) :
• Spilla del Vespro
E’ una spilla che permette a chi la possiede di varcare i confini interni chiusi (leggere ai confini come fare). Se chi la possiede è elfo o mezz’elfo viene automaticamente considerato un cittadino. Viene conferita soltanto da chi possiede la nomina a consigliere di Eregion. La spilla non è cedibile ad alcuno
• Chiavi di Eregion
Chi possiede le chiavi, create e consegnate unicamente dal Signore dell'Eregion, ha la facoltà di aprire o chiudere i blocchi di confine.
Non è cedibile ad alcuno.
• Decreto di Confisca di Eregion
Chi possiede il decreto, creato e consegnato unicamente dal Signore dell'Eregion, ha la facoltà di utilizzare un comando di chat che consente di 'confiscare' gli oggetti da sacca nell'ambito dei territorio di influenza del Regno.
Il comando per esercitare questa azione è : #Confisca di Eregion [codiceoggetto] Nomeutente
NB il decreto è molto potente e permette di confiscare TUTTI i tipi di 'piccoli oggetti' che il pg porta nella propria sacca.
• Nomina a Consigliere di Eregion
Può essere creato unicamente da chi possiede il titolo di Signore di Eregion.
Consente di creare e distribuire le Spille del Vespro
Non è cedibile ad alcuno.
• Catena d’argento
Consente a chi la possiede di imprigionare e liberare un personaggio.
Questo diritto è esercitato solo all'interno del territorio di influenza del regno.
Non è cedibile ad alcuno.
I comandi per esercitare questa azione sono:
#Catena d’argento imprigiona nomeutente
#Catena d’argento libera nomeutente
• Finimenti Elfici
Consente a chi li possiede di trasportare personaggi usando il proprio cavallo.
Questo diritto è esercitato solo all'interno del territorio di influenza del regno.
Non è cedibile ad alcuno.
• Stemma dei Valar
E’ lo stemma distintivo dei Guardiani
Non è cedibile ad alcuno.
ATTENZIONE ...
- Un prigioniero è liberabile anche di chi possiede la conoscenza ed i mezzi per farlo indipendentemente che abbia o non abbia il Salvacondotto del Regno
- I piccoli oggetti sono tutti 'confiscabili' , da chi ne ha diritto. anche quando ci si trova in altri regni ....(!!!)
- Tutti gli oggetti sono creabili dai rispettivi personaggi filtrati attraverso il solito comando #CREA [codiceoggetto] a nomeutente
Corpi e Cariche
Corporazione: Esploratori
Sede: Segreta
Compiti: Gli Esploratori sono praticamente coloro che hanno il compito di raccogliere informazioni per Eregion, di perlustrare le zone di confine e verificare l’assetto del territorio prima di ogni battaglia. Conoscono a menadito la terra di mezzo, riescono con facilità ad integrarsi in ogni contesto, sono estremamente duttili e conoscono le usanze di molti popoli. In caso di necessità sono in grado di usare qualsiasi arma per difendersi
Cariche:
HOTHRON IN DININ: (Hothron in Dìnin = Capitano dei Silenziosi) E’ il capitano degli esploratori che si occupa di decidere a chi affidare le missioni e coordina tutto il gruppo relazionandosi direttamente e unicamente con il regnante in carica. Come i suoi sottoposti è un insospettabile che conduce una vita apparentemente al di fuori dall’esercito. E’ inoltre esperto di tattica militare. Viene nominato direttamente dal regnante di Eregion e in seguito sarà lui a decidere chi potrà entrare all’interno del gruppo
DININ ROEN (sing.Dìnen Raun / pl.Dìnin Roen) Gli esploratori più esperti , praticamente i veterani del gruppo capaci di coadiuvare ed aiutare sia gli esploratori appena ammessi nel gruppo, che il loro maestro
DININ: (sing.Dìnen / pl.Dìnin) Sono tutti coloro che entrano nel gruppo degli esploratori, vengono affiancati da quelli più esperti imparando da loro tutto ciò che devono sapere per ricoprire questo importante e delicato ruolo
Per entrare a far parte del gruppo degli esploratori l’aspirante dovrà possedere l’oggetto gemma verde e scrivere:
#GDR [I miei sensi per Eregion]
Sede: Palazzo di Eregion
Compiti: I guardiani di Eregion sono un gruppo variegato scelto direttamente dal regnante di Eregion da cui vengono nominati. Questi sono a guardia della persona del regnante, della legge, delle altrui regole e usi, degli Dei. Sono suddivisi in due grandi gruppi, i Paladini e la Corte. Lo stemma di Eregion li contraddistingue dal resto degli abitantiCariche:
AEG EN BERIEDIRLLA (Aeg in Beriedirlla = Punta dei protettori) [Aeg = punta, sing. e pl. invariato] Questo Ruolo viene assegnato a chi, gode della piena fiducia del regnante. Il suo compito è estremamente delicato: comandare i paladini che si occupano della sicurezza di chi è a capo del regno.
BERIEDIR (sing. BERIADIR) sono gli uomini in armi addetti alla sorveglianza e protezione del sovrano degli elfi. Sono esperti combattenti degni di tutta la fiducia che in essi ripone tutto il popolo di eregion pronti a dare la vita per chi difendono.
HERDIR EN AUTH (MAESTRO DI GUERRA): Il maestro d’armi si occupa di istruire le reclute ed insegnare loro il corretto utilizzo di tutte le armi. Nel momento in cui lo reputa giusto, invierà le reclute presso il corpo d’armi a loro più adatto.
CONSIGLIERI DI EREGION: Oltre a conferire il lasciapassare per il regno assistono il regnante durante lo svolgimento del suo mandato consigliandolo e sostenendolo in tutte le faccende relative al regno o comunque quando viene esplicitamente richiesto dal sovrano il loro intervento.
ANGLENNOL [Anglennol sing. e pl. invariato] (AMBASCIATORE – COLUI CHE SI AVVICINA) : E’ colui che si avvicina al regno altrui , alle culture ed usanze. Si occupa di portare messaggi e di creare alleanze su diretto ordine e in nome del regnante e del popolo di Eregion.
BARTANNEN (sing.Barthannen / pl. Berthennin) (CERIMONIERE): Si occupa di officiare le unioni all’interno del regno, di dare sostegno e consiglio a chi lo chiede, di invocare la benevolenza dei Valar ed è il massimo guaritore del regno
Per entrare a far parte di questo gruppo è necessario avere lo stemma dei Valar conferito direttamente dal regnante e scrivere:
#GDR [Proteggere,difendere,aiutare, servire]
OGGETTI del territorio
Blocchi sui confini
Per superare il blocco digitare nella consueta zona di controllo degli oggetti (zona rossa a sinistra) : Annuncio di appartenere al Regno di Eregion(solo se provvisti di lasciapassare)
Apri o chiudi un blocco con la sua trasformazione (comando nel riquadro di stato sotto le direzioni):
Apri il confine Nord/Sud/Est/Ovest di Eregion (solo con le chiavi dell'Eregion)
Chiudi il confine Nord/Sud/Est/Ovest di Eregion (solo con le chiavi dell'Eregion)
Influenza sul territorio e blocchi sui confini
Il territorio sul quale un regno ha influenza diretta è evidenziato in alto sulla barra del giorno e del tempo. Se vi trovate in una zona dove si dichiara l'influenza del regno significa che siete sotto il possibile controllo di sentinelle e cavalieri.
I confini, invece, possono essere sia al di fuori della sfera di influenza sul territorio (confini avanzati) sia all'interno (confini interni)
In ogni caso se sono bloccati (chiusi) l'unico modo per superarli è possedere il salvacondotto e dichiarare l'appartenenza al regno.