Nome : Impero di Mordor

Governato dal Signore Oscuro: Imperatore di Mordor
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L'impero è organizzato in modo che il Signore Oscuro abbia la possibilità di creare i piccoli oggetti necessari al governo (tra parentesi le funzioni alle quali sono necessari) i quali, a loro volta, permetteranno facoltà speciali a chi entrerà in loro possesso:

Bastone del Comando , Ciondolo dell'Artiglio Nero, Conio Nero, Flagello delle Tenebre,  possono essere consegnati a chiunque l'Oscuro Sire ritenga necessario senza che questi acquisiscano una carica ufficiale; Stemma dei Burzum Hai è lo stemma delle guardie del Signore oscuro e viene consegnato ad un aspirante Burzum Hai quando lo stesso viene ammesso nel corpo.


Azioni da G.d.R. dedicate:

Ritiro delle tasse :

Sino a che non ci saranno metodi diretti di ritiro delle tasse, la sopravvivenza economica del regno è lasciata totalmente alla capacità del re.

Ogni 7 giorni potrà riscuotere i proventi delle tasse in questo modo:

#GDR [ritira le tasse del regno]

E' possibile che in qualche caso non ci siano tasse da ritirare, se la raccolta non è stata proficua...


Oggetti da sacca (piccoli oggetti):

Moneta del Fuoco Nero

Si tratta del simbolo che permette di riconoscere un alleato da un nemico. Consente perciò di superare i passaggi di confine (leggere ai confini come fare) quando questi sono chiusi al resto del territorio.
Può essere creato e dato unicamente da chi possiede l'oggetto "Conio Nero" e all'interno del territorio sotto il controllo del Regno.

E' una moneta particolare. Non ha valore economico, in quanto si differenzia molto dalle altre monete che circolano nella Terra di Mezzo. Come il nome del regno, sta ad indicare la tendenza a non voler mai dimenticare veramente ciò che fu la Terra Nera governata da Sauron, pur avendo intenzione di fondare un nuovo reame. Presenta per questo motivo due facce, ognuna con un significato preciso. Infatti, una delle due facce rappresenta l'Occhio dell'Oscuro Sire. L'altra faccia della moneta raffigura un anello con due spade che s'incrociano.

*La
moneta non è cedibile ad alcuno.
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Bastone del Comando

Si tratta di un oggetto con funzione commemorativa oltre che pratica. E' anche questo un simbolo di riconoscimento. Infatti, i cancelli di Mordor, sono sempre sorvegliati da Orchi e Trolls che si occupano di aprirli e chiuderli all'occorrenza. Per far si che questi operino nella maniera corretta, è necessario esibire quest'oggetto. Solo l'Oscuro Sire può consegnarlo, e chi lo possiede ha la facoltà di ordinare ai guardiani di aprire o chiudere il cancello del Regno. Naturalmente, non è cedibile ad alcuno..
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Ciondolo dell'Artiglio Nero

Si tratta di un'effige in ferro brunito, una placca metallica spessa un centimetro a forma di potente artiglio. Chi possiede il "distintivo", creato e consegnato unicamente dal Signore Oscuro, ha la facoltà di confiscare a chiunque gli oggetti da sacca, nell'ambito dei territorio di influenza del regno.Il comando per esercitare questa azione è : #Confisca di Mordor [codice oggetto] a nomeutente

N.B.
Il decreto è molto potente e permette di confiscare TUTTI i tipi di "piccoli oggetti" che il personaggio porta nella propria sacca.


• Flagello delle Tenebre

Si tratta di una potente frusta che permette a chi la possiede di imprigionare chiuque nel regno e di sedare cosi sia i dissidi interni che i tentativi da parte di intrusi di minacciare il regno. Solo il Signore oscuro può decidere a chi consegnare l'arma. Il comando per esercitare questa azione è:

#Il Flagello delle Tenebre imprigiona Nomeutente

#Il Flagello delle Tenebre libera Nomeutente


Corpi e Cariche

 

•Armata Nera

Corporazione:Esercito di Mordor

Sede:Castello di Durthang

Compiti:L’Esercito di Mordor ha il compito di difendere il Regno da eventuali attacchi esterni o da disordini interni, oltre che quello di attaccare in caso di guerra dichiarata da Mordor ad altri regni. Dell’Esercito fanno parte persone che fanno della battaglia una ragione di vita, e che sono pronte a tutto pur di conseguire la vittoria finale.

Cariche:

DOMINATORE DELLA NERA ARMATA:Il Generale dell’Esercito di Mordor lavora a stretto contatto con l'Imperatore, dei quali è la voce sul campo di battaglia, ed ha il comando supremo su tutti i guerrieri. Decide le strategie e paga di persona eventuali insuccessi.

TESSITORE DI TENEBRA:Ufficiale dell'esercito,sottoposto direttamente del Generale,  ha il compito di formare alla battaglia i guerrieri, oltre che comandarne specifiche sezioni, sempre su indicazione del Generale. Per diventare Ufficiali bisogna dimostrare sul campo le proprie doti di guerriero e stratega.

CAVALIERE NERO: Tra i Fanti che più si sono distinti in battaglia verranno selezionati i Cavalieri. Questi hanno la possibilità (non l’obbligatorietà) di combattere a cavallo, e di stare a stretto contatto con gli Ufficiali ed il Generale

DISTRUTTORE NERO: Chiunque è appena entrato nell’Esercito fa parte della schiera dei Fanti. I Fanti combattono a piedi, ed hanno la possibilità di scegliere quale tipo di arma utilizzare prettamente (per esempio Fante Arciere, Fante Lancere, Fante Spadaccino).

Nomina:Il Dominatore della Nera Armata viene nominato dal Signore Oscuro, da quel momento questi sarà in grado di creare lo Stemma dell'Armata Nera che permetterà sia l'accesso al Castello di Durthang che la nomina a membro dell'armata nera. Inoltre Il Dominatore avrà la possibilità di scegliere e nominare i suoi sottoposti. 

Per entrare a far parte dell' Armata nera l'adepto deve avere con sè lo Stemma dell'Armata Nera e scrivere:

#GDR [Conquista, devastazione, distruzione, morte]

L'Armata Nera può ritirare la propria paga nella sala delle armi del castello di Durthang a seconda della nomina conferita:

#GDR [ritira il salario di nomecarica*]

*nomecarica: Dominatore della Nera Armata, Tessitore di Tenebra,Cavaliere Nero, Distruttore Nero


Ombre di Mordor

Corporazione: Esploratori

Sede: Cirith Ungol

Compiti: Gli Esploratori hanno il compito sia di viaggiare per la Terra di Mezzo a raccogliere informazioni per Mordor, sia di perlustrare le zone di confine per controllare che non ci siano tentativi di invasione o di spionaggio. Sono persone che conoscono bene la Terra di Mezzo, abili nel non farsi notare quando serve, ma anche di intervenire con la forza se necessario.

Cariche:

DOMINATORE DELLE OMBRE: Nel gruppo degli Esploratori è colui che pianifica tutto: decide chi mandare e dove mandarlo, coordina gli spostamenti tra coloro che controllano i confini, relaziona infine il tutto ai regnanti. Il suo ruolo è delicato e di grande responsabilità, una cattiva gestione del corpo degli Esploratori rischierebbe di minare la sicurezza dell' Impero di Mordor.

MANTO DI OMBRE: Tra gli Esploratori, i Manto di Ombre si sono fatti particolarmente notare per la loro astuzia, sagacia e tenacia nelle missioni e nei compiti loro assegnati precedentemente. Si può dire che siano i veterani del gruppo, coloro i quali hanno maggiore esperienza e possono tranquillamente guidare sul campo i novizi.

OMBRA NERA: Dopo il periodo di “apprendistato”, si diventa Esploratori a tutti gli effetti. Gli Esploratori possono agire anche da soli, a differenza degli Esploratori Novizi a cui non possono MAI essere assegnati compiti da svolgere singolarmente.

SEGUACE DELL'OMBRA Tutti quelli che entrano nel gruppo degli Esploratori devono passare un periodo più o meno lungo (a seconda della bravura dimostrata) di apprendistato, dove saranno affiancati da altri Esploratori più esperti che insegneranno loro i “trucchi” del mestiere.

Nomina:Il Dominatore della Ombre viene nominato dal Signore oscuro, da quel momento questi sarà in grado di creare lo Stemma delle Ombre di Mordor che permetterà la nomina a membro delle Ombre di Mordor. Inoltre Il Dominatore avrà la possibilità di scegliere e nominare i suoi sottoposti.

Per entrare a far parte delle Ombre di Mordor l'adepto deve avere con sè lo Stemma delle Ombre di Mordor e scrivere:

#GDR[Perlustrazione, infiltrazione, occultamento, ricerca]

Le Ombre di Mordo ora possono ritirare la propria paga nella cima della torre di Cirith Ungol a seconda della nomina conferita:

#GDR [ritira il salario di nomecarica*]

*nomecarica: Dominatore della Ombre, Manto di Ombre, Ombra Nera, Seguace dell'Ombra

 

Burzum Hai

Corporazione:Guardie del Signore Oscuro.

Sede:Minas Morgul

Compiti: I Burzum Hai sono il corpo d'elite di Mordor a cui tutti aspirano. Sono i fedelissimi del Signore Oscuro, uomini e creature votate all'oscurità estremamente fidate cui hanno il compito di proteggerlo a costo della propria vita. Spesso oltre al ruolo di guardia del corpo si specializzano in un compito specifico che lo stesso Imperatore  affida loro.

Cariche:

DOMINATORE DELLE TENEBRE:Questo Ruolo sarà assegnato a chi, godendo della piena fiducia dell’Oscuro Signore, si dovrà occupare in sua assenza, o sotto suo incarico, di controllare l'impero, assicurandosi che tutto venga eseguito nel migliore dei modi. Egli farà le veci del suo diretto superiore, in caso di eccessivi impegni da portare a termine.

MASCHERA DELLA MORTE:Il compito di chi ricopre questa carica, non è certo il più ambito, probabilmente per la sua natura che rende spregevoli tutti coloro che si occupano di questi affari. Omicidio, ecco di cosa si tratta. Non è certo il ruolo più attivo, e probabilmente il meno gradevole. L’Assassino, o Maschera della Morte, può ricevere ordini dall’Oscuro Signore e dal suo vice. Spesso collabora con  altri elementi, in particolare con le Ombre di Mordor, prima di arrivare a far fuori un nemico.

TORMENTO DELLE TENEBRE: Il Tormento oltre ad essere una delle guardie del Signore Oscuro ha il compito di occuparsi in maniera specifica delle prigioni e dei detenuti. Spesso sotto richiesta dell’Imperatore  o del Dominatore delle Tenebre, maltratta, tortura, viviseziona e infine uccide  i prigionieri.

E’ sadico, senza pietà e di animo corrotto, viene spesso usato per far sciogliere la lingua ai reclusi , infatti è in grado di torturare un uomo facendolo soffrire e urlare di dolore per interi giorni, grazie ai numerosi strumenti di cui dispone e dei quali ne conosce minuziosamente l’efficacia, prima di dargli la morte.

MESSAGGERO DI MORTE:Ha il compito, durante le battaglie, di penetrare nel folto della mischia con il proprio cavallo, muovendosi velocemente e schiacciando i nemici, solitamente appiedati, e di combattere contro i nemici provvisti di cavallo a suon di spada.
Svolge il compito di "messaggero" nel momento in cui il Signore Oscuro ha bisogno di far pervenire una missiva o altro al nemico o ad alleati esterni, in quanto un Messaggero di morte è per forma mentis una persona affidata, veloce, scaltra. Non teme di essere preso in ostaggio: E' pronto a darsi la morte pur di non parlare.

CERIMONIERE OSCURO:La mente è la sua arma. L'arguzia, l'intelligenza, la sapienza, giocano a favore di chi riceve quest'incarico. Di sua competenza sono tutte le cerimonie, da quelle più semplici, alle più complesse e pericolose.
Inoltre, il Cerimoniere Oscuro dovrà preoccuparsi di fornire supporto a coloro i quali necessiteranno di cure mediche. Egli dev'essere in grado di preparare medicine, di guarire o semplicemente, nei casi più gravi, alleviare i dolori. I suoi poteri cresceranno parallelamente alla potenza del gruppo.

MAESTRO D'ARMI OSCURO:Si tratta di un combattente ideale, che in battaglia saprebbe servirsi di qualsiasi arma, pur di avere la meglio sul proprio nemico. Il suo principale pregio, però, è di saper trasmettere queste conoscenze, in modo da istruire chi ancora non è in grado di applicarle nel migliore dei modi. La spada, l'arco, o un semplice pugnale, in mano sua, possono essere più che letali. Il suo compito è di rendere queste armi fin troppo pericolose, anche quando ad impugnarle sono i suoi alleati meno esperti.

INCURSORE OSCURO:Colui che viene incaricato di svolgere questo ruolo, si occupa di distruggere, spaccare ed eliminare tutto ciò che gli si para davanti. Durante gli attacchi si dimostra essenziale, lo si può considerare “la punta di diamante” in casi di mischie. Oscuro Signore e Dominatore delle Tenebre non sono gli unici a godere del suo servizio. Egli può collaborare con tutti i membri del gruppo, e deve portare loro man forte, in caso di difficoltà.

GUARDIA NERA: Non è importante il tipo di arma usata o il metodo, ma il fine, proteggere il Signore Oscuro è il primo incarico che si riceve appena si entra a far parte dei Burzum Hai, sorvegliando le sale cui abitualmente frequenta e scortandolo nei suoi spostamenti, riducendo cosi al minimo il tentativo di assassino da parte di eventuali nemici all'interno o all'esterno di Mordor.

Nomina:Il Signore oscuro crea lo Stemma dei Burzum Hai che permette la nomina a membro dei Burzum, in questo caso è lo stesso Oscuro Sire che nomina le diverse cariche nei Bruzum Hai.

Per entrare a far parte dei Burzum Hai l'adepto deve avere lo stemma dei burzum e scrivere :

#GDR[Vita e Morte per il Signore Oscuro]

I Burzum Hai possono rirare la propria paga nell'armeria di Morgul , la paga è uguale per tutti tranne che per il Dominatore delle Tenebre:

#GDR [ritira il salario dei Burzum Hai]

#GDR [ritira il salario di Dominatore delle Tenebre]

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N.B.
Naturalmente un prigioniero è liberabile anche di chi possiede la conoscenza ed i mezzi per farlo indipendentemente dal regno di provenienza.

N.B. II
Attenzione perché trattandosi di piccoli oggetti sono tutti "confiscabili" non solo da chi ne ha diritto, ma anche quando ci si trova in altri regni.

N.B. III
Tutti gli oggetti sono creabili dai rispettivi personaggi filtrati attraverso il solito comando #CREA [codice oggetto] a nome utente


Confini e territorio:

Influenza sul territorio e blocchi sui confini:
Il territorio sul quale un regno ha influenza diretta è evidenziato in alto sulla barra del giorno e del tempo. Se vi trovate in una zona dove si dichiara l'influenza del regno significa che siete sotto il possibile controllo di chi gode di un qualsiasi potere attivo all'interno del regno.
I confini, invece, possono essere sia al di fuori della sfera di influenza sul territorio (confini avanzati) sia all'interno (confini interni).
In ogni caso se sono bloccati (chiusi) l'unico modo per superarli è possedere la Moneta del Fuoco Nero e pronunciare la parola d'ordine.