(ultima revisione il 08 giugno 2017)

Come si diventa Agricoltore

Per diventare Agricoltore, in realtà è molto semplice perché si tratta di quattro passaggi durante i quali si deve imparare a zappare e seminare la terra, innaffiarla, accudire i germogli e raccogliere i frutti. Probabilmente si dovrà anche cercare un luogo adatto. In giro per EM ci sono tutti gli strumenti e gli oggetti adatti a questo scopo osservando i quali potete avere delle ottime indicazioni.

Per prima cosa un agricoltore che si rispetti sa che deve recarsi presso uno dei magazzini dei semi dove è certo che potrà trovare tutto l´occorrente, ovvero ogni tipologia di seme e una robusta zappa da agricoltore ed anche l'acqua!!! In questi luoghi, proprio dove c´è il magazzino, certamente il terreno è ricco e buono per essere coltivato... A questo punto che si deve fare? Facile:

"zappa e semina la terra"

sembra un buon inizio non vi pare?

La seconda cosa da fare la sanno tutti, senza acqua non cresce proprio un bel niente! Quindi

"innaffia la terra"

Cosa c'è? Ah si, vero... L'acqua non si porta con le mani a conchetta... ci vuole un bel secchio d’acqua! Non ve lo avevamo detto? Su, su, ce ne saremo dimenticati, ma potevate anche pensarci da soli no? Non vi lamentate! Cosa c'è ancora? Non avete messo i semi a terra? Ma dobbiamo proprio dirvi tutto?

Controlliamo se le cose vanno bene e ci sono i germogli visibili:

"fai germogliare i semi"

Va bè, poco importa... Ora dovreste avere davanti a voi tanti bei germogli. Non li vedete? Bè guardate bene perchè se non ci sono è impossibile passare alla terza fase che è:

"accudisce i germogli"

Anche stavolta sarà bene darsi da fare e la cosa da fare è:

"fai crescere i germogli"

Ora dovreste avere davanti a voi tanti bei germogli belli maturi. E cosa si fa quando sono maturi?:

"raccoglie i frutti della terra"

Ma naturalmente! Ma guarda... Abbiamo già terminato, non è difficile vero? Se non riuscite al primo colpo, non demoralizzatevi e datevi da fare. Forse non avete scritto le cose nel posto giusto o non avete completato bene il comando... Prima o poi ci riuscirete di certo: abbiate pazienza.
Naturalmente una volta diventati "agricoltore" si possono creare i piccoli oggetti da agricoltura che si usano come ingredienti nel menu dell’oste. È sufficiente essere in presenza della categoria di piante di appartenenza ad esempio: i fagioli dai germogli di legumi e cosi via.
Inoltre può creare l’oggetto corda dalla pianta di canapa e qualche spezia (es: pepe nero) dalla pianta di bacche e siamo certi che a questo punto sapete già cosa farne.


 

Oggetti che Produce Costo di Creazione Recupero Deperimento Attrezzi o Materiali Razze Riparazione Categoria Vincoli di Creazione
bacche di ginepro Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 10 giorni Piante di Bacche  Tutte quelle che accedono al Mestiere. NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
cespo di lattuga Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -0.5 Vigore +1  3 giorni Piante di Verdure  Tutte quelle che accedono al Mestiere. NO Vivande Nessuna Malattia.
cestino di agrumi Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5 Vigore +2 3 giorni Bastone di Legno - Cestino di Vimini - Falcetto - Pianta di Agrumi. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
cestino di ciliegie Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5 Vigore +2 3 giorni Bastone di Legno - Cestino di Vimini - Ciliegio. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
cestino di erbe aromatiche Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -0.5  Vigore +0.5  30 giorni  Centino di Vimini - Piante Aromatiche.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO  Vivande  Nessuna Malattia.
cestino di fichi Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5  Vigore +2 3 giorni Bastone di Legno - Cestino di Vimini - Piante di Fichi.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande  Nessuna Malattia.
cestino di fragole Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5  Vigore +2 3 giorni Cestino di Vimini - Piante di Fragole,  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande  Nessuna Malattia.
cestino di frutta secca  Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5   Vigore +2  3 giorni  Albero di Nocciolo - Cestino di Vimini.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO  Vivande   Nessuna Malattia.
cestino di frutti di bosco  Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5  Vigore +2   3 giorni   Cestino di Vimini - Piante di Bacche.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande  Nessuna Malattia.
cestino di funghi Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5  Vigore +2   3 giorni  Cestino di Vimini - Svariati Funghi.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande  Nessuna Malattia.
cestino di mele Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5 Vigore +0.5 3 giorni Bastone di Legno - Cestino d Vimini - Melo.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
cestino di uva Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5 Vigore +2 3 giorni Cestino di Vimini - Viti.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
cesto di carote  Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -0.5  Vigore +1  3 giorni  Cestino di Vimini - Piante di Verdura.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO  Vivande  Nessuna Malattia.
ciotola di avena Vigore -1, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno  5  giorni Ciotola e Cucchiaio - Piante d'Avena.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
farina di castagne Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -0.5 Nessuno 30 giorni Castagne.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
fibra di canapa Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -5 Nessuno 30 giorni Pianta di Canapa.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
fibra di cotone Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -50 Nessuno 30 giorni Ginnatrice - Piante di Cotone.  Corsari - Dunlandiani - Easterling - Gondoriani - Númenóreani Neri - Uomini Comuni.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
fibra di ginestra  Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -2  Nessuno  30 giorni  Pianta di Ginestra.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.   NO  Materie Prime  Nessuna Malattia.
fibra di lino Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -10 Nessuno 30 giorni Piante di Lino - Secchio d'Acqua.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia. 
fiori di luppolo  Vigore -1, Acume +2, Denaro -2  Nessuno  5 giorni  Piante di Cereali. Tutte quelle che accedono al Mestiere. NO  Fiori e Piante   Nessuna Malattia.
ghirlanda di rose  Vigore -1, Acume +0.5, Denaro -15  Nessuno  5 giorni  Fili di Argento - Mazzo di Rose Canine.  Elfi Falathrim - Elfi Noldor - Elfi Silvani - Elfi Sindar. NO Accessori  Nessuno.
grani di pepe nero Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 10 giorni Piante di Bacche.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
lievito naturale Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -1 Vigore +0.8 7 giorni Svariati Funghi. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
lunga corda Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -0.5 Nessuno 305 giorni Pianta di Canapa. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Attrezzi e Strumenti Nessuna Malattia.
mazzo di cipolle Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Vigore +0.8 3 giorni Piante di Ortaggi. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
mazzo di campanule  Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5  Nessuno  3 giorni  Campo Fiorito. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO  Fiori e Piante  Nessuna Malattia.
mazzo di cardi selvatici Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Campo Fiorito. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
mazzo di fiordalisi Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Campo Fiorito. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
mazzo di margherite Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Campo Fiorito.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
mazzo di papaveri Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Campo Fiorito.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
mazzo di rose canine Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Campo Fiorito.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
mazzo di tulipani Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Campo Fiorino.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
mazzo di violette Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Campo Fiorito.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
melegrane Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5 Nessuno 3 giorni Bastone di Legno - Cestino di Vimini - Melograno.  Solo Razze Esotiche. NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
olio di oliva Vigore -1, Acume +1, Denaro -0.5 Vigore +0.8 5 giorni Olivo. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
pannocchie di mais Vigore -1, Acume +1, Denaro -2 Vigore +1.3 5 giorni Piante di Cereali. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
patate Vigore -1, Acume +0.5, Denaro -0.5 Vigore +1 3 giorni Piante di Ortaggi. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
pomodori Vigore -1, Acume +0.5, Denaro -0.5 Vigore +1 3 giorni Piante di Ortaggi. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
radicchio Vigore -1, Acume +0.5, Denaro -0.5 Vigore +1 3 giorni Piante di Verdure.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Vivande Nessuna Malattia.
sacchetto di erba pipa Vigore -1, Acume +1, Denaro -3 Nessuno 10 giorni Falcetto - Piante di Erbapipa. Hobbit. NO Medicamenti e Veleni Nessuna Malattia.
sacco di avena Vigore -1, Denaro -0,5 Nessuno 30 giorni Piante di Avena. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime. Nessuna Malattia.
sacco di farina Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -0.5 Nessuno 10 giorni Spighe di Frumento.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
sacco di riso Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -2 Nessuno 10 giorni Piante di Cereali.  Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia.
sale da cucina Vigore -0.5, Acume +0.5, Denaro -0.5 Vigore -1 10 giorni Solo nelle Locazioni del Pelagir in Riva al Mare, il Porto di Luglurak e Methir, le saline. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Materie Prime Nessuna Malattia. Solo quando Piove.
spighe di frumento Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -2 Nessuno 10 giorni Piante di Cereali. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.
spighe di orzo Vigore -0.5, Acume +1, Denaro -2 Nessuno 10 giorni Piante di Cereali. Tutte quelle che accedono al Mestiere.  NO Fiori e Piante Nessuna Malattia.

*Nota: alcune delle cose prodotte dall'agricoltore appartengono al gruppo delle vivande che si possono consumare immediatamente; tuttavia non è quello, spesso, il loro utilizzo primario perchè la differenza tra l'energia consumata per produrle e l'energia acquisita consumandole è irrisoria e può essere utile solo in caso di difficoltà. Ce ne sono alcune, poi, che se assunte provocano anche dei danni .... vedi il ... sale....

**Nota: Qui vengono elencati tutti gli oggetti che un agricoltore produce, tuttavia molti di essi dipendono anche dalla razza del personaggio che intende fare l'agricoltore e quindi, di fatto, un' agricoltore potrà produrne una gran parte degli oggetti ma mai tutti.