(ultima revisione il 5 novembre 2016)
Gli Edain | Allineamento | Costituzione | Aspetto | Caratteristiche | Carattere | Capacità |
Uomini Comuni | NEUTRALE | Comune | Comune | Variano se contadini o cittadini | Superstizioni, pratici ed instancabili | Agricoltura, commercio, artigianato, navigazione fluviale e lacustre, arcieri |
Uomini dell'Eriador | NEUTRALE | Robusti | Alti 175 cm circa, dalla pelle chiara ma con occhi e capelli tendenti allo scuro | Di semplici costumi, ma molto legati alle tradizioni famigliari | Diffidenti ed introversi con gli sconosciuti | Ottimi mercanti e con buone capacità diplomatiche |
Uomini del Khand o Variag | NEUTRALE | Robusti e resistenti | Alti 180 cm circa, dalla pelle chiara ma con occhi e capelli tendenti allo scuro | Popolo diviso in 7 clan, praticamente sempre in guerra tra loro | Irruenti | Bravi allevatori, mercati, agricoltori e combattenti |
Uomini del Rhovanion | NEUTRALE | Meno robusti della media | Mediamente alti con occhi e capelli tendenti al chiaro | Popolo di semplici usi e costumi | Orgogliosi e di indole pacifica | Molto duttili. Particolarmente abili della navigazione, nell'agricultura, nella lavorazione del legno ed abili mercanti |
Uomini Comuni |
Con il termine Uomini Comuni si indicano vari popoli umani che non si imparentarono con i Dunedain e che sono meno caratterizzati rispetto a Rohirrim, Haradrim, Dunlandiani, etc. per semplicità sono stati divisi in tre stirpi: Uomini del Rhovanion, Uomini dell’Eriador e Uomini del Khand. All’iscrizione, ogni giocatore che sceglie l’Uomo Comune può scegliere liberamente a quale stirpe appartenere e segnalarlo a un Master, il quale provvederà a scriverlo in scheda
All’iscrizione, ogni giocatore che sceglie l’Uomo Comune può scegliere liberamente a quale stirpe appartenere e segnalarlo a un Master, il quale provvederà a scriverlo in scheda.