(ultima revisione 20 giugno 2017)
Come si diventa Fabbro
Per prima cosa un fabbro che si rispetti sa dove trovare il minerale grezzo... Quindi, dateci retta, cercatene in giro magari con un piccone da minatore appresso
Non appena ne avrete trovato

"estrae il minerale grezzo"

sembra un buon inizio non vi pare?
Sarà bene controllare cosa abbiamo scavato e se è minerale buono:

"pulisci il minerale grezzo"

A questo punto la seconda cosa da fare è cercarsi una forgia e quindi passare alla seconda parte del lavoro

"fonde il metallo grezzo"

Cosa c'è? Ah si, vero... Per fondere i metalli la forgia deve essere accesa... Non ve lo avevamo detto? Su, su, ce ne saremo dimenticati, ma potevate anche pensarci da soli no? Accendetela no?

Va bè, poco importa... Ora dovreste passare alla terza fase che è:

"crea lingotto (o barra di ferro nel caso del ferro)"

Non diteci che adesso avete dimenticato la legna per tenere accesa la forgia! Ma dobbiamo proprio dirvi tutto?
Si, la legna si procura usando l'ascia su uno dei tanti alberi secchi che ci sono in giro... eh.. non ci sono più gli artigiani di una volta
Non appena sarete riusciti a procurarvi la barra o il lingotto, la forgia accesa e la scorta di legna sarà bene andare avanti con:

"riscalda il metallo"

Fatelo con attenzione, non vi bruciate
Sarà bene controllare se abbiamo fatto un buon lavoro:

"guarda la barra di ferro (o guarda il lingotto di mithril, di argento, di oro)"


E non fate spegnere la forgia e non finite la legna! Che poi vi verreste a lamentare con noi...
No, non avete ancora finito, controllate che la forgia sia accesa e che abbiate sia l'incudine che il martello da fabbro altrimenti sarà difficile andare avanti...

"batte il metallo incandescente"


E non diteci che non avete più il metallo incandescente... Come avreste fatto a perdervelo?

Ma guarda... Abbiamo terminato, come dite? Era ora... Avanti non è poi così difficile... E poi se non riuscite al primo colpo, non demoralizzatevi e datevi da fare. Forse non avete scritto le cose nel posto giusto o non avete completato bene il comando... Prima o poi ci riuscirete di certo: abbiate pazienza
Naturalmente una volta diventati "fabbro" potrete creare le armi e siamo certi che a questo punto sapete già cosa farne
Ah si... l'elenco e costi si trovano nel libro apposito, in giro, da qualche parte.


Qui vengono elencati tutti gli oggetti che un Fabbro produce, tuttavia molti di essi dipendono anche dalla razza del personaggio che intende fare il fabbro e quindi, di fatto, un fabbro potrà produrne una gran parte degli oggetti, ma mai tutti. Si ricorda, inoltre, che alcuni oggetti possono essere riparati da tutti, usando il comando #RIPARA con la cote, fino ad un certo grado di usura, oltre, occorrerà un fabbro con i giusti attrezzi.

 

Oggetti che Produce Costo di Creazione Costo Uso Attrezzi o Materiali Razze Deperimento Riparazione Categoria Vincoli di Creazione Vincoli d'uso
accetta da lancio Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -45 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
alabarda Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -55 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
alabarda easterling Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -55 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Easterling.
ankus Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -65 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim. 100 giorni SI Attrezzi e Strumenti Nessuna Malattia. Solo Haradrim. Nessuna malattia.
armatura di imladris Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1530 Vigore -1 Ferro incandescente, fili di argento. Incudine e Martello da Fabbro. Noldor. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo razze Elfiche e Mezzelfi. Abilità Generica 'Usare Protezioni Eccezionali'  >1.
armatura di isenmouthe Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -8 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Uruk-hai e Uruk Neri. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Uruk-hai - Urk Neri e Olog-hai. Nessuna Malattia.
armatura easterling Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -5 Lingotti di Bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Easterling 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Eastering, Haradrim e Númenóreani Neri.
armatura elfica Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -1 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche e Mezzelfi. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo Razze Elfiche, Mezzelfi e Dúnedain.
armatura elfica femminile Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -1 Ferro incandescente, fili d'argento. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche e Mezzelfi. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo Razze Elfiche, Mezzelfi e Dúnedain.
armatura gondoriana Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -6 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Gondoriani. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain e Mezzelfi.
armatura haradrim Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -4 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Eastering, Haradrim e Númenóreani Neri.
armatura intera Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -8 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Corsari, Easterling, Haradrim, Razze Elfiche, Mezzelfi, Razze Orchesche, Razze Troll. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Non possono usarla Corsari, Easterling, Haradrim, Razze Elfiche, Mezzelfi, Razze Orchesche, Razze Troll, Wose.
armatura intera femminile Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -6 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Corsari, Easterling, Haradrim, Razze Elfiche, Mezzelfi, Razze Orchesche, Razze Troll. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Non possono usarla Corsari, Easterling, Haradrim, Razze Elfiche, Mezzelfi, Razze Orchesche, Razze Troll, Wose.
armatura nanica Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -5 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Nani. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Nani.
armatura nanica femminile Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -5 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Nani. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Nani.
armatura nanica intera Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -6 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Nani. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Nani.
armatura noldor Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Noldor. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo Razze Elfiche, Mezzelfi e Dúnedain.
armatura numenoreana Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -8 Ferro incandescente, cuoio rifinito di toro selvatico. Incudine e Martello da Fabbro. Númenóreani Neri 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia Solo Númenóreani Neri.
armatura uruk hai Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -3 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche e Razze Troll. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Uruk-hai.
ascia bipenne di mithril Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -8000 Vigore -3 Mithril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril'. 230 giorni SI Armi Abilità Generica 'Forgiare Mithril'>2. Nessuna Malattia. Nessuno.
ascia bipenne Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -81 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
ascia da battaglia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -55 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
ascia nanica Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -60 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Nani. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Nani.
ascia orchesca Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -60 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesce esclusi Uruk-hai e Uruk Neri. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Razze Orchesche ed Olog-hai.
ascia rohirrim Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -60 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro Rohirrim. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Rohirrim.
attrezzatura da orafo Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -30 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Attrezzi e Strumenti Nessuna Malattia. Nessuno.
barbuta Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -50 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain, Dunlandiani, Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri, Uomini dell'Eraidor e del Rhovanion, Nani e Hobbit.
berdica Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -65 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
bracciali di ferro Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -150 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Non possono usarlo Wose e Warg.
buckler Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -35 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Non possono usarlo Wose e Warg.
camaglio Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -80 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Non possono crearlo i Fabbri di Razza Beorniana, Corsara, Razze Orchesche e Troll. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain, Dunlandiani, Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri, Uomini dell'Eraidor e del Rhovanion, Variag, Nani, Hobbit, Razze Orchesche esclusi gli Uruk Neri e Uruk-hai.
catena Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -15 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
celata Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -40 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain, Dunlandiani, Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri, Uomini dell'Eraidor e del Rhovanion, Variag, Nani, Hobbit, Mezz'orchi.
cervelliera Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -37 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain, Dunlandiani, Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri, Uomini dell'Eraidor e del Rhovanion, Variag, Nani, Hobbit, Mezz'orchi, Beorniani, Razze Orchesche esclusi Uruk-hai e Uruk Neri.
chakram Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -160 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
chiodi Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -3 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Manufatti Nessuna Malattia. Nessuno.
claymore

Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -200

Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
coltello da caccia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -15 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
coltello da lancio Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -10 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
completo protettivo hobbit Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -4 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Hobbit, Uomini dell'Eriador e Uomini del Rhovanion. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Hobbit.
completo protettivo numenoreano Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -4 Ferro incandescente, cuoio rifinito di toro selvatico. Incudine e Martello da Fabbro. Númenóreani Neri. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Númenóreani Neri.
completo protettivo rohirrim Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1200 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Rohirrim. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Rohirrim.
coppia di asce da battaglia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -110 Vigore -3 Ferro incandescente, ascia da battaglia. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia.

Nessuno.

coppia di asce naniche Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -120 Vigore -3 Ferro incandescente, ascia nanica. Incudine e Martello da Fabbro. Nani. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Nani.
coppia di daghe Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -100 Vigore -3 Ferro incandescente, daga. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
coppia di pugnali elfici Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -100 Vigore -3 Ferro incandescente, pugnale elfico. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche. 100 giorni SI Armi Nessuno. Solo Razze Elfiche, Mezzelfi e Dúnedain.
coppia di pugnali orcheschi Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -80 Vigore -3 Ferro incandescente, pugnale orchesco. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Troll e Razze Orchesche. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Razze Troll e Razze Orchesche.
coppia di pugnali Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -60 Vigore -3 Ferro incandescente, pugnale. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
coppia di sciabole Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -124 Vigore -3 Ferro incandescente, sciabola. Incudine e Martello da Fabbro. Corsari, Haradrim, Easterling e Variag. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
coppia di scimitarre Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -134 Vigore -3 Ferro incandescente, scimitarra. Incudine e Martello da Fabbro. Corsari, Haradrim, Easterling e Variag. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
coppia di spade corte Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -110 Vigore -3 Ferro incandescente, spada corta. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
corazza di piastre Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -625 Vigore -4 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Non Possono usarla Wose, Warg, Ent e Ragni.
corazza di piastre femminile Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -625 Vigore -2 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Non Possono usarla Wose, Warg, Ent e Ragni.
corazza orchesca Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -325 Vigore -2 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche, Mezzitroll, Olog-hai - Uurk-hai e Uruk Neri. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Razze Orchesche.
corazza orchesca femminile Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -325 Vigore -2 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche, Mezzitroll, Olog-hai - Uurk-hai e Uruk Neri. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Razze Orchesche.
cosciali di ferro Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -73 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Non Possono usarli Wose, Warg, Ragni e Ent.
cote Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -10 Nessuno Nessuno. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 30 giorni SI Attrezzi e Strumenti Nessuna Malattia, solo nelle Botteghe dei Fabbri. Nessuno.
cotta di maglia di mithril Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -100000 Nessuno Miltril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril'. Praticamente Eterna SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Abilità Generica 'Forgiare Mithril' >3. Non possono usarla Wose, Warg, Ragni e Ent.
cotta di maglia di mithril femminile Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -100000 Nessuno Miltril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril'. Praticamente Eterna SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Abilità Generica 'Forgiare Mithril' >3. Non possono usarla Wose, Warg, Ragni e Ent.
cotta di maglia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -469 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Non Possono usarla Hobbit, Ent, Nani, Wose, Warg e Ragni.
cotta di maglia femminile Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -469 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Non Possono usarla Hobbit, Ent, Nani, Wose, Warg e Ragni.
daga Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -50 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
eket numenoreana Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -140 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Corsari, Númenóreani Neri. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Corsari, Númenóreani Neri.
elmo chiuso Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -73 Vigore -2 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain, Dunlandiani, Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri, Uomini dell'Eraidor e del Rhovanion, Nani, Mezz'orchi. 
elmo cornuto Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -62 Vigore -1 Ferro incandescente.  Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri, Uruk Neri, Uruk-hai e Olog-hai.
elmo del destino Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Nessuno Ferro incandescente, zanna di olifante, crine di cavallo e fili d'oro. Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Haradrim, Easterling, Númenóreani Neri.
elmo easterling Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Vigore -1 Lingotti di bronzo.  Incudine e Martello da Fabbro. Easterling. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Solo Easterling.
elmo elfico Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Nessuno Lingotti di bronzo.  Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche. 100 giorni Si Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo Razze Elfiche e Mezzelfi.
elmo gondoriano superiore Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -120 Vigore -1 Ferro incandescente.  Incudine e Martello da Fabbro. Gondoriani e Dúnedain. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Gondoriani e Dúnedain.
elmo gondoriano Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Vigore -1 Ferro incandescente.  Incudine e Martello da Fabbro. Gondoriani, Rohirrim e Mezzelfi. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain e Mezzelfi.
elmo haradrim Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Nessuno Ferro incandescente.  Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Haradrim e Mezz'orchi.
elmo nanico Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Vigore -1 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Nani. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Nani.
elmo rohirrim Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -70 Vigore -1 Ferro incandescente, crine di cavallo. Incudine e Martello da Fabbro. Rohirrim. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Rohirrm.
elmo testa di morgoth Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche, Mezzi Troll, Olog-hai. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Razze Orchesche, Mezzi Troll, Olog-hai e Númenóreani Neri.
falcetto Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -44 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
falchion Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -67 Vigore -3 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
fili di argento Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -10 Nessuno Argento incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Manufatti Nessuna Malattia. Nessuno.
fili di ferro Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -2 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Manufatti Nessuna Malattia. Nessuno.
fili di mithril Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -900 Nessuno Mithril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril' Praticamente Eterni NO Manufatti Abilità Generica 'Forgiare Mithril'>1. Nessuna Malattia. Nessuno.
fili di oro Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -20 Nessuno Oro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Manufatti Nessuna Malattia. Nessuno.
frombola elfica Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -15 Vigore -1 Fili d'oro, lingotti di bronzo e cuoio rifinito di toro selvatico. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche. 150 giorni NO Armi Nessuno. Solo Razze Elfiche, Mezzelfi, Wose.
gambali di acciaio Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -350 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Non possono usarli Wose, Warg, Ragni e Ent.
katar Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -100 Vigore -3 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim e Variag. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
kriss Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -56 Vigore -3 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim e Variag. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
kukri Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -57 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Haradrim, Corsari e Easterling. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
lancia elfica Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -140 Vigore -3 Fili d'oro, fili d'argento, assi di ebano. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche. 100 giorni SI Armi Nessuno. Solo Razze Elfiche e Mezzelfi con Abilità Generica 'Forza e Destrezza' >2.
lancia orchesca Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -140 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche esclusi Uruk-hai e Uruk Neri. 100 giorni Si Armi Nessuna Malattia. Solo Razze Orchesche esclusi Uruk-hai e Uruk Neri.
lingotti di bronzo Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -10 Nessuno Lingotti di rame e barre di stagno. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 10 giorni NO Manufatti Nessuna Malattia. Nessuno.
lunga lancia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -30 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
macete Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -45 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
mannaia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -15 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
martello da guerra Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -58 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
mazza ferrata Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -56 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
mazzafrusto a tre teste Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -180 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche, Mezzi Troll, Olog-hai, Nani, Easterling, Dunlandiani, Uomini dell'Eriador, Uomini del Rhovanion e Númenóreani Neri. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia, Nessuno.
mazzafrusto semplice Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -150 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche, Mezzi Troll, Olog-hai, Nani, Easterling, Dunlandiani, Uomini dell'Eriador, Uomini del Rhovanion e Númenóreani Neri. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia, Nessuno.
morning star Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -59 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
pentorale Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -90 Vigore -2 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Gondoriani, Dúnedain, Dunlandiani, Haradrim, Easterling, Mezzorchi e Númenóreani Neri.
picca Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -35 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
polvere di mithril Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -5 Nessuno Mithril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril'. Praticamente Eterna NO Materie Prime Abilità Generica 'Forgiare Mithril'>1. Nessuna Malattia. Nessuno.
pugnale di ferro Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -25 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
pugnale di mithril Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -7000 Vigore -1 Mithril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril'. 230 giorni SI Armi Abilità Generica 'Forgiare Mithril'>1. Nessuna Malattia. Nessuno.
pugnale elfico Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -50 Vigore -1 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche e Mezzelfi. 100 giorni SI Armi Nessuno. Solo Gondoriani, Dúnedain, Mezzelfi, Hobbit e Razze Elfiche.
pugnale orchesco Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -40 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche, Mezzi Troll, Olog-hai. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Razze Orchesche.
schinieri di ferro Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -200 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Non possono usarli Wose, Warg, Ragni e Ent.
sciabola Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -62 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Corsari, Haradrim, Easterling e Variag, 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
scimitarra orchesca Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -80 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Orchesche, Mezzi Troll, Olog-hai. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Razze Orchesche.
scimitarra Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -67 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Corsari, Haradrim, Easterling e Variag, 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
scudo di dale Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -85 Vigore -2 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Uomini del Rhovanion. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Uomini del Rhovanion con Abilità Generica 'Usare Protezioni Migliorato' >1.
scudo di mithril Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -8500 Nessuno Mithril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril'. Praticamente Eterno SI Protezioni Eccezionali Abilità Generica 'Forgiare Mithril'>2. Nessuna Malattia. Non possono usarli Wose, Warg, Ragni.
scudo easterling Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -88 Vigore -3 Lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Easterling. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Solo Easterling.
scudo gondoriano Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -88 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Gondoriani. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Gondoriani e Dúnedain.
scudo grande Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -88 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Non possono usarli Wose, Warg, Ragni.
scudo medio Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -70 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Migliorate Nessuna Malattia. Non possono usarli Wose, Warg, Ragni.
scudo noldorin Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -120 Vigore -1 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Noldor, Falathrim e Sindar. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo Noldor, Falathrim e Sindar.
scudo piccolo Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -41 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Protezioni Base Nessuna Malattia. Non possono usarli Wose, Warg, Ragni.
scudo superiore noldorin Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -230 Vigore -1 Ferro incandescente, lingotti di bronzo, fili di argento e oro. Incudine e Martello da Fabbro. Noldor e Falathrim. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo Noldor e Falathrim.
scudo uruk hai Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -65 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Uruk-hai. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuna Malattia. Solo Uruk-hai con Abilità Razziale 'Usare Scudo Uruk'>1.
sega da falegname Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -5 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Attrezzi e Strumenti Nessuna Malattia. Nessuno.
sgorbia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -5 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Attrezzi e Strumenti Nessuna Malattia. Nessuno.
spada a due mani Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -175 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
spada bastarda Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -100 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro.. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
spada corta Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -55 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
spada di dale Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -67 Vigore -3 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Uomini del Rhovanion. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo gli Uomini del Rhovanion.
spada di mithril Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -9000 Nessuno Mithril incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutti i Fabbri in con Abilità Generica 'Forgiare Mithril'. Praticamente Eterna SI Armi Abilità Generica 'Forgiare Mithril'>2. Nessuna Malattia. Nessuno.
spada elfica Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -140 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche. 100 giorni SI Armi Nessuno. Solo Gondoriani, Dúnedain, Mezzelfi e Razze Elfiche.
spada leggera Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -65 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
spada lunga Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -67 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
spada rohirrim Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -67 Vigore -3 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Rohirrim. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Solo Rohirrim.
spada uruk hai Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -65 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Uruk-hai. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
specchio metallico Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -100 Nessuno Ferro incandescente, panno di lino e grasso animale per fabbro. Incudine e Martello da Fabbro Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Accessori Nessuna Malattia. Nessuno.
stiletto Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -45 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
stocco Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -75 Vigore -3 Ferro incandescente, lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
strumenti da concia Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -30 Nessuno Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni NO Attrezzi e Strumenti Nessuna Malattia. Nessuno.
tridente Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -120 Vigore -3 Ferro incandescente. Incudine e Martello da Fabbro. Tutte le Razze che accedono al mestiere. 100 giorni SI Armi Nessuna Malattia. Nessuno.
vanda eldanor Vigore -3, Acume +0.5, Denaro -1500 Vigore -4 Ferro incandescente, fili d'oro e lingotti di bronzo. Incudine e Martello da Fabbro. Razze Elfiche e Mezzelfi. 100 giorni SI Protezioni Eccezionali Nessuno. Solo Razza Elfica e Mezzelfi.