Come si diventa Mercante |
Chi è un mercante?!?!?!? E’ colui a cui affidarsi per reperire i materiali migliori, le materie prime di migliore qualità da cui ottenere qualcosa di unico e speciale. Ma ricordate… mercanti non si diventa, si nasce. E per tutti coloro che si sentono mercanti fin nel profondo dell’anima si tratta solo di dare una rispolverata a tutto ciò che è necessario sapere…. E credetemi le cose da sapere sono molte.
Un buon mercante deve per prima cosa saper riconoscere le materie prime migliori, ortaggi, cacciagione, pescato, cereali… e quindi
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Penso che in un piccolo villaggio del sud, lungo una “famosa via”, nella regione dei fiori, potrete trovare la giusta bottega dove far spese.
Ma molte materie prime non si ottengono solo dalla terra, dalla caccia o dalla pesca. Alcune cose importantissime possono essere ricavate dai nostri “amici” animali e, proprio per questo, in un casolare lungo il grande fiume un mercante
impara da un allevatore alcuni segreti su aquile, cavalli e draghi
Ora che avete appreso i giusti segreti sulle materie prime di vario genere è necessario imparare qualcosa anche da quei mestieri dove le materie prime si trasformano in oggetti di uso quotidiano.
Ci sono alcuni popoli particolarmente portati alla lavorazione del legno e in una bottega potreste apprendere le giuste tecniche di lavorazione. Un mercante, quindi
osserva attentamente il lavoro di un abile falegname
E dopo i segreti del legno??? Sicuramente le stoffe pregiate sono un’ottima fonte di guadagno… ma per saperle riconoscere dovete recarvi nel posto giusto ed imparare dai giusti manuali e dal
lavora fianco a fianco con il mastro sarto
E cosa ne pensate delle armi?!?!? In tempi bui come quelli in cui viviamo un mercante deve assolutamente far affari anche con chi le armi le produce.
Un mercante quindi
lavora fianco a fianco con il fabbro di…
ma state attenti… un fabbro che si rispetta ha sempre con se la giusta protezione e voi non potete esser da meno! E, soprattutto per quel che riguarda le armi, è importante apprendere i segreti che caratterizzano le armi ed i popoli. A Mordor, a Erebor o a Gondor non si fabbricano certe le stesse cose! Recatevi quindi nella giusta zona, quella a voi più “allineata”, e li potrete fare la giusta esperienza.
E dopo tanto lavoro chiunque ha bisogno di ristorarsi… anche il campo culinario è ricco di profitti. Quindi il novello mercante, nella giusta cucina, nella giusta locanda, dove tutti i cuochi sono stati, sarà li che sicuramente
osserva il cuoco al lavoro
Ma se non volete macchiare le vostre vesti munitevi della giusta protezione!
E dopo un bel pranzo a base di cacciagione la prima cosa che viene da pensare è che nella maggior parte dei casi da alcuni animali non si ricava solo la carne… ma anche la pelle che, lavorata adeguatamente potrà aprirvi un nuovo mondo sul quale puntare per i vostri affari da mercante.
Un bravo mercante, quindi, dopo essersi recato nella migliore “bottega di pelli”
osserva il mastro conciatore mentre lavora
Orami avete “studiato” materie prime, legnami, pelli, arti culinarie, lavorazione dei metalli… tra tutte queste cose ne manca solo una, le gemme preziose! Oggetti bellissimi che porteranno sicuramente un gran profitto al mercante che
lavora fianco a fianco con il mastro orafo
e mi raccomando, non dimenticate i giusti strumenti da orefice che vi aiuteranno ad imparare e ad osservare meglio le gemme preziose!
Ora che i mestieri “pratici” sono per voi pane quotidiano è giusto che impariate qualcosina anche da un mestiere che nella vita comune unisce l’esperienza pratica a quella teorica. In una piccola radura del Bosco Atro c’è una capanna unica nel suo genere. Solo in quel luogo un mercante
leggendo il comune libro impara a riconoscere le diverse piante
Sicuramente avrete fatto molti viaggi per apprendere tutto il necessario e sicuramente nel corso del vostro peregrinare avrete conosciuto un vecchio mercante che, ormai stanco, avrà palesato di andare in pensione. E’ quella l’occasione da cogliere perché il novello mercante non si lascerà scappare l’occasione ed
acquista la licenza dal mercante di…
indispensabile per intraprendere, a tutti gli effetti, questo mestiere.
Cari amici ricordate che anche qui ognuno di voi dovrà sentirsi il più possibile a casa, “allineato” con quelli che sono i suoi modi ed i suoi costumi. Dopo che vi siete accertati di avere con voi la vostra licenza, di aver CREATO, alla presenza del vecchio mercante, con essa le basi del vostro lavoro ,ora non vi resta che procurarvi il giusto mezzo di trasporto per portare comodamente in giro le vostre mercanzie. Un abile falegname sicuramente potrà esservi di aiuto!
A questo punto, dopo tanti sacrifici,
al mercato di … inizia i suoi affari
Come vedete le cose da apprendere e da imparare sono molte… ma il novello mercante avrà sicuramente un’attività foriera di soddisfazioni, soprattutto nei territori a lui più vicini.
Buon lavoro a tutti i mercanti e buona fortuna nei migliori mercati della Terra di Mezzo, Brea, Gondor e Mordor!!!
Oggetti che Produce | Costo di Creazione | Recupero | Deperimento | Attrezzi o Materiali | Riparazione | Categoria | Vincoli di Creazione | Vincoli d'uso |
appetitoso mollusco | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -5 | Nessuno | 7 giorni | Frutto di Mare. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
artigli di aquila | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Aquila gigante, topi e lunga corda. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
assi di carpino nero | Vigore -1, Acume +0.5, Denaro -5 | Nessuno | 60 giorni | Albero di carpino nero. Scure per la legna. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
cristallo di quarzo | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -5 | Nessuno | 60 giorni | Quarzo grezzo. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
denti di cavallo | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Cavallo selvaggio, ciuffi di erba verde. Lunga corda. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
fibra di seta grezza | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -8 | Nessuno | 30 giorni | Bachi da seta. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
grasso animale per conciatore | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Carcassa di toro selvatico. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
grasso animale per fabbro | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Carcassa di lupo. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
grasso animale per falegname | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Carcassa di lupo. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato ai fiordalisi | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Mazzo di fiordalisi, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato ai tulipani | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Mazzo di tulipani, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato al papavero | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Mazzo di papaveri, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato alla rosa canina | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Mazzo di rose canina, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato alle campanule | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Mazzo di campanule, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato alle erbe aromatiche | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Erbe aromatiche, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato alle margherite | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Mazzo di margherite, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato alle spezie | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Spezie profumate, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
olio profumato alle violette | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Mazzo di violette, olio di oliva. | NO | Medicamenti e Veleni | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
orzo perlato | Vigore -1, Acume +1, Denaro -1 | Vigore +1. | 60 giorni | Piante di cereali. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Vigore +1.3. |
pelle di serpente | Vigore -1, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 30 giorni | Carcassa di serpente. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
perla lucente | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -5 | Nessuno | 60 giorni | Mollusco bivalva. Coltello da caccia. | NO | Gioielli | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
scaglie di drago | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -3 | Nessuno | 60 giorni | Drago furioso, manna drago. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |
scheletro di corallo | Vigore -2, Acume +0.5, Denaro -5 | Nessuno | 60 giorni | Corallo grezzo. Coltello da caccia. | NO | Materie Prime | Nessuna Malattia. | Nessuno. |