(ultima revisione il 14 ottobre 2017)

 Abilità da Autoquest 

Abbiamo già parlato in precedenza delle Autoquest e della nuova opportunità di gioco che queste offrono. Infatti, non è raro che l'Autoquest dia l'opportunità di caratterizzare maggiormente il proprio personaggio, grazie all'assegnazione di eventuali Cariche o Abilità che, come quelle di razza o quelle generiche, possono essere incrementate tramite l'ausilio dei Punti Esperienza.

Le Abilità da Autoquest sono presenti nel diario dei personaggi sotto la voce Talenti Individuali o Abilità da Autoquest. Potete vedere se un'Autoquest assegna un'Abilità aprendo la sua scheda in cui viene riportato il Titolo dell'Avventura da affrontare e gli eventuali vincoli. Tale Abilità può essere rimossa in qualunque momento (N.B.: andrà però persa come i Punti Esperienza utilizzati, qualora siano stati spesi, per il suo incremento), ma nel diario del Personaggio resteranno comunque presente i dettagli dell'avventura affrontata ed i capitoli da cui era composta l'Auotquest.

Nella sezione riguardante la Magia troverete il riepilogo con descrizioni ed elenco delle Abilità Magiche e le Autoquest da affrontare necessarie, appunto, per la loro acquisizione. Di seguito, sono invece riportate le Abilità non magiche, ma acquisibili tramite un'avventura in Autoquest.

 

Abilità Definizione Razze Vincoli Autoquest Modificatori
Arte della Diplomazia Chi possiede questa Abilità ha la capacità di interagire in maniera persuasiva nei confronti di altri personaggi. Ciò è possibile anche grazie alle conoscenze degli usi e costumi di altre razze e dei loro linguaggi. Esclusi Ent e Warg Abilità: Conoscenza a 2 - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Mestiere: Sapiente L'Arte del Diplomatico  Nessuno
Falconeria Permette, a chi possiede questo Talento, di riuscire ad addestrare uccelli rapaci. Questi saranno in grado di riconoscere il loro addestratore e potranno effettuare piccole imprese come consegna di brevi messaggi (tramite missiva) o recuperare piccole prede. Solo: Dunedain - Gondoriani - Edain dell´Eriador - Numenoreani Neri - Variag. Vigore: 30 .Nessuna Malattia. Arte della Falconeria Equipaggiamento per la Falconeria.
Disegnare Mappe Questo Talento Individuale viene acquisito da Ranger Elfi, Corsari, Marinai del Mithlond e pochi altri. Conferisce la capacità di creare mappe molto utili per orientarsi nella vasta Terra di Mezzo. Escluse le Razze Orchesche - Troll - Ent - Warg - Wose Mestiere: Sapiente abbinato con Artista o Mercante o Illustratore - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Esclusi: Sapiente con Abilità Sapienza Storica Un Viaggio Inaspettato Mappa Piccola
Sapienza Storica Questa Competenza rende un personaggio capace di capire provenienze e razze di altri personaggi, anche, da piccoli particolari (Vestiario, Gioielli, Blasoni, etc.); i Ranghi di Nobiltà, le loro Cariche di Gilda, di Nobile Casato/Famiglia e di Clan. Inoltre, questo Talento Individuale,  conferisce anche la capacità di decifrare il significato di Rune e Simboli,  di riconoscere la provenienza di Blasoni, Stemmi, Gonfaloni e Simboli Religiosi o di Razza anche di remota provenienza. La Sapienza Storica inoltre rende capace di riconoscere Eroi, Fuorilegge, Cavalieri e Personaggi Famosi in generale. Escluse le Razze Orchesche - Troll - Ent - Warg  Mestiere: Sapiente - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Esclusi: Sapiente con Abilità 'Disegnare Mappe' Una Storia Inaspettata  Nessuno
Scassinare Serrature Chi possiede questa Abilità può tentare di scassinare qualsiasi tipo di serratura, antica  o di fabbricazione recente, magica e altro, eccetto ALCUNE serrature incantate, anche in situazioni sfavorevoli. Nessuna razza Esclusa Acume e Vigore: 100 La Cripta nella Sabbia Grimaldello Oscuro 
Strategia Militare  Chi possiede questa Abilità possiede una visione migliore degli avvenimenti che si susseguono in un campo da battaglia. Inoltre permette l´ideazione di piani strategici. Esclusi Ent e Warg Abilità: Conoscenza a 2 - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Cariche/Mestiere: Capomastro Bellico - Condottiero - Stratega Militare - Capo Gilda - Alleato Stratega Strategia Militare  Nessuno

 

ATTENZIONE

LA CANCELLAZIONE DI UNA ABILITA' DERIVATA DA UNA AUTOQUEST E' IRREVERSIBILE

Prima di procedere alla cancellazione di una abilità derivata da una autoquest pensateci bene perchè esso è un procedimento IRREVERSIBILE. Poi non potrete più riaverla semplicemente perchè una autoquest è possibile affrontarla una ed una sola volta. Il motivo deriva dal fatto che essa è il risultato di un procedimento di apprendimento che spesso è completato anche da altri traguardi intermedi; quindi non è possibile ripetere l'esperienza. Una volta imparato ad andare in bicicletta posso anche rinunciare ad andarci e negare di saperlo o volerlo fare ma l'esperienza fatta non la posso cancellare nè ripetere dall'inizio.