(ultima revisione il 28 novembre 2017)

Elenco Ranghi Magici

Qui di sotto verranno elencati i Ranghi Magici presenti su EM, la loro definizione, le Razze che potranno accedere e il  percorso da effettuare tramite le Autoquest.

*NOTA: Per intraprendere il percorso magico occorre effettuare la Prima Autoquest "Incontro con la Magia", accessibile a tutte le razze, che assegna alla conclusione Punti GDR +5 - Punti Conoscenza +10 e il Talento Magico´Sensibilità alla Magia´.

 
Ranghi Magici
Definizione Razze  Autoquest Vincoli Assegna
 Alchimista È uno studioso che ha dedicato molti anni della sua esistenza alla conoscenza della materia, degli elementi e della correlazione tra questi. Egli conosce profondamente la pietra e minerali, le erbe, gli elementi base della natura. Queste conoscenze sono finalizzate alla creazione di pozioni. Dùnedain - Easterlig - Haradrim- Gondoriani - Numenoreani Neri - Uomini dell'Eriador - Uomini del Rhovanion - Elfi - Mezzelfi.
  • Incontro con la Magia
  • Il Ruscello Incantato
  • L'Elemento Terra
  • L'Elemento Acqua
  • L'Elemento Fuoco
  • L'Elemento Aria
  • L'Apprendimento dell'Alchimista
Talenti:
  • Sensibilità alla Magia >2
  • Sguardo Veggente >1
  • Simbiosi con la Terra
  • Limpida Magia
  • Grigia Magia
  • Saggezza dell'Aria
Acume e Vigore: a 100 - Conoscenza: a 450 - Mestiere: Sapiente + Erborista o Sapiente + Orafo.
Talento: Preparare Pozioni Alchemiche.
 Forgiatore Magico È un mastro artigiano di incredibile talento ed esperienza con la capacità di creare oggetti e armi di metallo dalle proprietà magiche e di lavorare con impareggiabile perizia anche il Mithrill. Elfi Noldor - Nani.
  • Incontro con la Magia
  • Il Noldor Forgiatore o Il Nano Forgiatore
Talenti:
  • Sensibilità alla Magia >2
  • Forgiare Mithtil >1
Acume e Vigore: a 100 - Conoscenza: a 450 - Mestiere: Fabbro + Mastro o Orafo + Mastro.
Talento: Costruire Oggetti Magici
Istar Istar Questo rango è esclusivo per i membri di un ordine di cinque misteriosi individui, arrivati nella Terra di Mezzo intorno all'anno 1000 della III Era. Si scoprì, successivamente, che questi individui sono dei Maiar, esseri potenti inviati come emissari dei  Valar nella lotta contro Mordor. Maiar. Solo per PG Attori. Non disponibile. Non disponibile.
 Kurunhir
È una figura magico-mistica racchiusa esclusivamente nella cultura elfica. La sua competenza è una forma di Magia Silvana ed Erboristica che gli permette di compiere incantesimi curativi, di resistere alla paura, di conoscere le erbe magiche anche più antiche e sconosciute, di avere un eccelsa empatia con le creature animali e di infondere proprietà magiche ad artefatti e altri oggetti costruiti secondo una tradizione artigianale elfica. Elfi - Mezzelfi.
  • Incontro con la Magia
  • Il Ruscello Incantato
  • L'Elemento Terra
  • L'Elemento Acqua
  • L'Elemento Fuoco
  • L'Elemento Aria
  • La Fonte di Saggezza
  • Una Singolare Lepre
  • La Stele
  • Il Boschetto Oscuro
Talenti:
  • Sensibilità alla Magia >2
  • Sguardo Veggente >1
  • Simbiosi con la Terra
  • Limpida Magia
  • Grigia Magia
  • Saggezza dell'Aria
  • Incantesimo Curativo
  • Famiglio Magico
Acume e Vigore: a 100 - Conoscenza: a 650 - MestiereSapiente + Erborista o Sapiente + Allevatore.

Talenti: Evocazione del Bosco - Freccia di Luce - Intimorire Razze Oscure.

 Negromante
È un Mago che ha sviluppato la Magia e le Arti Oscure, pur avendo una conoscenza degli elementi e degli incantesimi base, il suo percorso magico verte unicamente a seguire il desiderio di acquisire grandi poteri, ricchezza e capacità utili a dominare ciò che è intorno a lui. Nùmenòreani Neri.
  • Incontro con la Magia
  • Il Ruscello Incantato
  • L'Elemento Terra
  • L'Elemento Acqua
  • L'Elemento Fuoco
  • L'Elemento Aria
  • La Fonte di Saggezza
  • Una Singolare Lepre
  • La Stele
  • La Gemma Intrappolata
Talenti:
  • Sensibilità alla Magia >2
  • Sguardo Veggente >1
  • Simbiosi con la Terra
  • Limpida Magia
  • Grigia Magia
  • Saggezza dell'Aria
  • Incantesimo Curativo
  • Famiglio Magico
Acume e Vigore: a 100 - Conoscenza: a 650 - Mestiere: Sapiente + Erborista o Sapiente + Allevatore.
Talenti: Evocazione Magica - Intimorire Razze Positive - Invocare Sciame di Mosche.
 Sciamano
È una figura magico-mistica che può manifestarsi sia positivamente che negativamente. Le sue conoscenze riguardano le erbe, l'empatia con gli animali e l'artigianato, ma più di ogni altra cosa, il suo credo è basato su una concezione di misticismo "extraplanare". Le tre componenti fondamentali dello Sciamanesimo sono :
  • Viaggio: Viaggiare ed acquisire sapienza durante il viaggio, è una sua prerogativa.
  • Spirito Guida: Secondo gli Sciamani il legame con uno o più animali, è un valore sacro della propria conoscenza.
  • Concezione Extraplanare: Uno Sciamano ambisce all'acquisizione della capacità di attraversare i piani di esistenza e quindi poter andare nell'aldilà.
Easterlig - Haradrim - Lossoth - Variag -  Wose - Orchetti - Mezziorchi - Troll - Mezzi Troll - Olog-hai.
  • Incontro con la Magia
  • Il Ruscello Incantato
  • L'Elemento Terra
  • L'Elemento Acqua
  • L'Elemento Fuoco
  • L'Elemento Aria
  • Il Percorso dello Sciamano 
Talenti:
  • Sensibilità alla Magia >2
  • Sguardo Veggente >1
  • Simbiosi con la Terra
  • Limpida Magia
  • Grigia Magia
  • Saggezza dell'Aria
Acume e Vigore a 100 - Conoscenza: a 550 - Mestiere: Sapiente + Erborista o Sapiente + Allevatore.
Talenti: Costruire Oggetti Sciamanici - Cura Sciamanica - Preparare Pozioni Sciamaniche.
 Skolbern
Questa figura riguarda esclusivamente la razza dei 'Mutapelle' (chiamati da alcuni anche Beorniani o Uomini Orso) ed è basata su alcuni poteri magici fortemente legati al mondo naturale, all'empatia con gli animali e alle conoscenza delle erbe.  Beorniani.
  • Incontro con la Magia
  • Il Ruscello Incantato
  • L'Elemento Terra
  • L'Elemento Acqua
  • L'Elemento Fuoco
  • L'Elemento Aria
  • La Fonte di Saggezza
  • Una Singolare Lepre
  • Il Magico Miele
Talenti:
  • Sensibilità alla Magia >2
  • Sguardo Veggente >1
  • Simbiosi con la Terra
  • Limpida Magia
  • Grigia Magia
  • Saggezza dell'Aria
  • Incantesimo Curativo
  • Famiglio Magico
Acume e Vigore: a 100 - Conoscenza: a 650 - Mestiere: Sapiente + Pasticcere con Erborista o Allevatore.
Talenti: Invocare Api Giganti - Preparare Dolci Magici - Resistenza ad Incantesimi Mentali. 
 Teurgo
È la figura magica che ha sviluppato le sue arti ampliando la consapevolezza del suo essere in relazione a quello che è il mondo naturale. È esperto di Magia Bianca nelle sue più' svariate espressioni. Impiega, solitamente, il suo potere per proteggere e difendere ed anche, in fase di attacco e di offesa, è  esclusivamente per fini benefici. Un Teurgo non usa mai i suoi poteri magici per arricchire se stesso, ma mette se stesso, corpo ed anima, a difesa di un bene superiore. Egli tende, con ogni sua azione, a far si che l'equilibrio del mondo non sia turbato da forze oscure. La forza del suo potere non risiede nell'invocazione di forze soprannaturali, che è in grado di evocare, ma si trova nella simbiosi con gli elementi e le forze naturali, di cui è profondo conoscitore, basandosi sul principio che ogni cosa, ogni essere, sia parte integrante della musica di Ilúvatar. Dùnedain.
  • Incontro con la Magia
  • Il Ruscello Incantato
  • L'Elemento Terra
  • L'Elemento Acqua
  • L'Elemento Fuoco
  • L'Elemento Aria
  • La Fonte di Saggezza
  • Una Singolare Lepre
  • La Stele
  • I Ragni
Talenti:
  • Sensibilità alla Magia +2
  • Sguardo Veggente +1
  • Simbiosi con la Terra
  • Limpida Magia
  • Grigia Magia
  • Saggezza dell'Aria
  • Incantesimo Curativo
  • Famiglio Magico
Acume e Vigore: a 100 - Conoscenza: a 650 - Mestiere: Sapiente + Erborista o Sapiente + Allevatore.
Talenti: Evocazione Teurgica - Invocazione Teurgica - Resistenza Magica.
 Veggente
Questa è la figura basilare dei Ranghi Magici e Mistici. Rappresenta un interprete del messaggio degli dei o delle creature magiche e ha poteri, spesso, istintivi e mal controllati di percezione e di localizzazione di magia e creature nei luoghi in cui si trova. Alcuni Veggenti possiedono il dono della premonizione e della chiaroveggenza. Il Veggente è, forse, il Rango Magico più diffuso. Esclusi i Warg.
  • Incontro con la Magia
  • Il Ruscello Incantato
Talento: Sensibilità alla Magia >1 - Acume e Vigore: 90 - Conoscenza: a 200 Talento: Sguardo Veggente