(ultima revisione il 10 maggio 2017)
Allineamento: | MALVAGIO |
Costituzione: | Alti tra i 195 e i 210 cm. Robusti ed imponenti con lineamenti spigolosi. |
Aspetto: | Carnagione bianca o olivastra. Occhi grigi. |
Caratteristiche: | Molto longevi ma comunque inferiore rispetto ai Dúnedain. Propensione alla magia. |
Carattere: | Orgogliosi, conservatori, inflessibili. Dittatoriali, guerrafondai, impietosi ed arroganti. Egocentrici, superbi e boriosi. |
Capacità: | Artigianali, navigazione, storiche e combattimento. |
La Nascita dei Númenóreani Neri |
I Númenóreani Neri sono i discendenti degli Edain della stirpe chiamata le Tre Case di Amici degli Elfi, nome dato dagli Elfi ai primi Uomini che nell'anno 305 della I Era discesero dai Monti Azzurri ed entrarono nel Beleriand diventando loro amici ed alleati. Le Case sono, in ordine di arrivo:
- la Casa di Bëor
- la Casa di Haleth
- la Casa di Hador
Dopo aver combattuto nella I Era a fianco degli Elfi contro Morgoth durante la Guerra dei Gioielli, all'inizio della II Era i marinai di Cirdan portarono gli Edain sull'isola di Elenna, conosciuta anche come di Númenór (Númenórë), Ovesturia (Anadûnê), Terra Occidentale. Era una grande isola preparata dai Valar come luogo di residenza per gli Edain: un dono per ricompensarli della perdita della loro patria. In quell'occasione inoltre, fu a loro donata la possibilità di avere una lunga vita.
La II Era li vide, quindi, insediati sull'isola di Númenórë (infatti il loro nome, in lingua Elfica, significa "Edain dell'Ovest") ed Elros Mezzelfo, fratello di Elrond, divenne il loro primo re, prendendo il nome di Tar-Minyatur. Colonizzarono e conquistarono vastissime zone della Terra di Mezzo nel corso del tempo.
Come è narrato nell'Akallabeth (La caduta di Númenórë), sul finire della II Era, Sauron riuscì a corrompere l'animo del Re Ar-Pharazon. Così, abbandonarono il culto dei Valar ed eressero grandi templi in onore di Morgoth, Signore delle Tenebre, e compiendo, anche, sacrifici umani in suo onore.
Istigato da Sauron, Re Ar-Pharazon scagliò la propria armata contro i Valar e si spinse ad occidente, sfidando il divieto di Eru. L'ira di Ilùvatar fu grande, e la sua punizione cambiò la faccia del mondo. Un abisso si spalancò nel Grande Mare tra le Terre Imperiture e la Terra di Mezzo, e Númenórë, Andor la Terra del Dono, Elenna della Stella di Earendil, fu inghiottita e distrutta per sempre e le Terre Imperiture allontanate dalle sfere del mondo. Tuttavia la clemenza di Eru fu grande , poiché Elendil, Isildur e Ananarion restarono fedeli ai Valar, egli permise a questi di fuggire assieme ai loro discendenti dall'orribile cataclisma. Quindi, quando l’Ovesturia, l'Isola dell'Occidente, sprofondò nelle acque, nel 3319 S.E., solo due gruppi di Númenóreani sopravvissero: i Dúnedain e i Númenóreani Neri, molti dei quali avevano già trovato da tempo rifugio nella Terra di Mezzo, in particolar modo, nell’Harad e soprattutto nel porto di Umbar.
Ben presti i Númenóreani divennero una grande potenza marinara e combattendo contro i loro fratelli del nord per lungo tempo. Solo,nel 933 della III Era, Gondor, sotto la guida di Re Earnil I, conquistò Umbar e i Númenóreani Neri fuggirono nascondendosi tra gli Haradrim, che già da secoli avevano iniziato a influenzare e dominare, rendendoli un popolo più evoluto e potente. Solo nel 1448 i Númenóreani Neri tornarono da padroni a Umbar; ma ormai il loro ceppo si era drasticamente ridotto costituendo solo una piccola élite. I Corsari di Umbar, discendenti dei Númenóreani Neri e Haradrim, fu il nuovo del popolo che si insediò a Umbardi cui i pochi Númenóreani Neri di sangue puro formavano l’aristocrazia privilegiata a Umbar e in molti regni dell’Harad.
Aspetto Fisico |
Sono di piacevole aspetto, dai volti affilati, alti e robusti, pur essendo spesso piuttosto longilinei. La loro altezza arriva oltre a 1,90 cm. Hanno i capelli neri o castano scuri. La carnagione è bianca o leggermente olivastra ed hanno occhi grigi. Vivono a lungo ma non tanto come i Dúnedain.
Carattere e Cultura |
I Númenóreani Neri sono molto tradizionalisti e ricordano fin troppo bene la loro storia e le gesta dei loro antenati. Hanno una forte concezione del casato, spesso in eterna competizione fra loro, nonostante il loro numero ridotto renda difficile perseverare in questa gara di grandi gesta, di potere e di ricchezza.
Estremamente arroganti, altezzosi e superbi, si considerano il popolo eletto, l’unico degno di dominare tutti gli altri. Ma, non essendo più potenti nel conseguire tali obbiettivi da soli, ricorrono ad altri popoli, in particolare agli Haradrim, che considerano come degli utili servi.
Per certi versi più religiosi dei loro parenti Dúnedain, i Númenóreani Neri hanno officiato, spesso, gli antichi culti di Morgoth. Eppure, sono la Morte, i morti e l’aldilà, il centro del loro credo e dei loro riti. Adorano gli antenati, quasi divinizzandoli, mummificando i corpi, convinti che un giorno troveranno il modo di revocare la morte e di conquistare l’immortalità. Ossessionati dalla paura della morte, la temono più di ogni altra cosa, così come temono i morti. Infatti, nonostante siano in genere molto istruiti, tendono ad essere superstiziosi.
Sono sempre stati propensi ad allearsi con Sauron, eppure sono anche riusciti a mantenere una certa autonomia, almeno fino a un secolo fa.
Spesso vestono secondo la moda Haradrim, in sfarzosi abiti rossi o porpora, ma il loro colore prediletto resta il nero. Come gli Haradrim, anch’essi tendono a indossare molti gioielli preziosi. Usano spesso le armi tipiche degli Haradrim, come scimitarre e sciabole e preferisco le armi da mischia rispetto alle armi a distanza.
Società |
La loro società è una società aristocratica ed elitaria. Solitamente, fanno parte della nobiltà Haradrim e di Umbar. Coloro che dimorano a Mordor occupano posizioni di rilievo come generali o posizioni similari per importanza. Infatti, è vero che il Luogotenente di Barad-dur è un Númenóreano Neri.
Tendono sempre a una forma di governo fortemente gerarchica e immobile. Molto spesso, però, sono più fedeli alla famiglia che al regno in cui si trovano.
Capacità |
Nonostante amino il lusso e le comodità, i Númenóreani Neri sono capacissimi di vivere all’aperto e n situazioni difficili per lungo tempo. Riescono ad orientarsi perfettamente tramite il sole e le stelle, e molti di loro credono di saper leggere le sorti nel ciclo delle stelle. Sono spesso buoni navigatori.
Molti di loro sono ben predisposti, anche, verso le arti magiche, che bramano come mezzo per vincere la morte.
Possiedono sensi più acuti di quelli degli uomini normali, ma mai come quelli degli Elfi. Sono in grado di muoversi senza far rumore, anche se non raggiungono la silenziosità degli Elfi. In battaglia sono temibili, così come sono formidabili in una caccia o in un inseguimento. Sentono la fatica più lentamente degli uomini normali e hanno un fisico più resistente, anche se spesso non sembra, il che garantisce loro di reggere lunghe marce o privazioni.
Alimentazione |
Sono onnivori.
Lingue |
Le Lingue Base di questa razza sono l'Ovestron (di base per tutte le razze) e l'Adúnaico, l'antica lingua degli uomini di Numenor. Le altre lingue che i Numenoreani Neri possono apprendere sono specificate nell'help alla voce 'Linguaggi'.
Lavori Ottimali |
I Númenóreani Neri sono ottimi Sapienti. Riescono bene anche negli altri lavori, ma è assai improbabile, visto il loro carattere elitario, che possono svolgere lavori che ritengo inferiori o umili
Queste Abilità Razziali sono comuni a tutti i Númenóreani Neri e sono già presenti al momento dell'iscrizione con valore pari a 0. Alcune di esse necessitano di determinati oggetti o requisiti per essere efficaci. Di sicuro, nessuna abilità potrà essere utilizzata in caso di malattia.
Abilità Razziali | Descrizione | Requisiti | Oggetti Correlati |
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Chi possiede questa Abilità ha un’agilità superiore alla norma. E´ in grado di muoversi con maggiore elasticità, cosa che gli permette di schivare i colpi più facilmente rispetto le altre Razze Umane, oppure, di effettuare balzi più alti o lunghi della norma. | Nessuno. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è in grado di mantenere alta la propria concentrazione e di non farsi distrarre anche in situazioni di forte tensione, rumorose o in cui risulterebbe difficile concentrarsi (compreso il dolore). Fra le altre cose, può essere utilizzato per rafforzare l´uso della Magia. | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Questa Abilità conferisce a chi la possiede numerose capacità, rende infatti in grado di comandare spesso sulle razze orchesche proprio come gli Uruk-hai, in molti casi, predominano mentalmente sugli orchetti. Lo Status di ´Eletto da Sauron´ concede un´elevata resistenza magica (Nel caso degli Olog-hai, permette anche di non ricevere penalità nelle ore diurne). | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è in grado di muoversi senza fare il benché minimo rumore. | Nessuno. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è particolarmente abile a nascondersi alla vista altrui. Purché vi sia una qualche sorta di riparo o vi sia scarsa luce, essi sono in grado di non essere visti, eccetto da chi ha vista particolarmente acuta o da chi sia loro molto vicino. | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è molto altezzoso e da grande importanza alle proprie origini. Il senso della casata e dell’onore è così grande che se viene offeso o sfidato, combatterà con più precisione e destrezza del normale, fino a che il responsabile dell’offesa non avrà pagato. | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è molto bravo a lavorare l’oro e in genere metalli preziosi e gemme per farne gioielli e altri oggetti d’ornamento e d’uso. E´ in grado di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di 50 cm di lunghezza ed 1 metro di altezza). Tale abilità può essere giocata con un Master, che dovrà poi ufficializzare la creazione dell’oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di oggetti perfetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore oppure di creare un oggetto inventato dall´orefice. |
Mestiere Orefice a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1. | Attrezzatura da Orafo. |
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Chi possiede questa Abilità gode di una maggiore capacità nel sopportare la fatica e il dolore rispetto alle altre Razze Umane. | Nessuno. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è particolarmente abile nel curare le ferite, le malattie ed i casi di avvelenamento, riuscendo più facilmente a riconoscere un veleno od una malattia. Inoltre sono in grado di preparare medicine e cure più adeguate ed efficaci e veleni dalla fattura perfetta. Tale abilità può essere giocata con un Master, che dovrà poi ufficializzare la creazione dell’oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di oggetti perfetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore oppure di creare un oggetto inventato dal Sapiente ed/od Erborista. | Mestiere Erborista o Sapiente a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1 e Conoscenza >1. | Mortaio in Pietra. |
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Chi possiede questa Abilità ha nelle proprie vene una grande quantità del sangue di Númenór. Tale individuo è una persona in grado di mettere in soggezione gli altri Umani. Inoltre è in grado quasi sempre di capire se i propri interlocutori stanno mentendo o nascondendo qualcosa. Possiede una vita più a lunga degli altri membri appartenenti alla propria razza. | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità si specializza nell’uso di una particolare arma risultando più preciso del normale uso ed usufruendo di una maggiore efficacia in azioni di offesa, di difesa e di mira. Elenco Specializzazioni: Alabarda - Arco Adunaico - Arco Corto Economico - Arco Corto Pregiato - Arco Lungo Economico - Arco Lungo Pregiato - Arco Elfico - Ascia Bipenne - Ascia da Battaglia - Balestra - Berdica - Claymore - Coppia di Asce da Battaglia - Coppia di Sciabole - Copia di Scimitarre - Coppia di Spade Corte - Eket Numenoreana - Falchion - Lancia Lunga - Mazza Chiodata - Mazza Ferrata - Morning Star - Picca - Sciabola - Scimitarra - Spada a Due Mani - Spada Bastarda - Spada Corta - Spada di Mithril - Spada Leggera - Spada Lunga - Stocco. |
Conoscenza a 100. | L'arma di cui si è scelta la Specializzazione. |