(ultima revisione il 11 maggio 2017)
Allineamento: | NEUTRALE |
Costituzione: | Robusti. |
Aspetto: | Alti 175 cm circa, dalla pelle chiara ma con occhi e capelli tendenti allo scuro. |
Caratteristiche: | Di semplici costumi, molto legati alle tradizioni famigliari. |
Carattere: | Diffidenti ed introversi con gli sconosciuti. |
Capacità: | Ottimi mercanti e con buone capacità diplomatiche. |
E’ importante sottolineare che, soprattutto per quanto concerne gli Uomini dell’Eriador, che, per semplicità, si è generalizzato un nome che racchiude in realtà più stipi umane.
Gli Uomini dell’Eriador vivevano nella vasta regione dell’Eriador, compresa fra le Montagne Nebbiose e i Monti Azzurri. Erano divisi in più stirpi e tutti vivevano, di norma, in armonia con gli Elfi e, successivamente, grazie alla mediazione di Gil-galad, anche con i Dúnedain con i quali strinsero patti di amicizia e finendo a far parte del Regno di Arnor. Le devastazioni portate dalle guerre fra Angmar e i Regni dei Dúnedain spopolarono l’Eriador e, dopo la caduta di Angmar, la regione rimase selvaggia e poco popolata, con l’unica eccezione della Contea, abitata, però, dagli Hobbit.
Aspetto Fisico |
Gli Uomini dell’Eriador arrivano circa a 1,75 cm di altezza. Sono di fisico robusto e resistente, con capelli scuri o castani ed occhi scuri. La loro carnagione é bianca.
Carattere e Cultura |
Gli Uomini dell’Eriador vivono in società semplici, nonché fortemente isolate. I vari insediamenti sono autonomi e hanno un capovillaggio che, insieme al consiglio degli anziani, dirige la vita della comunità. Brea è governata da un sindaco eletto dalla classe più ricca della cittadina. Non hanno veri sacerdoti, ma ogni capo famiglia ha il compito di presiedere al culto familiare che si basa, più che altro, sugli antenati e su delle entità sovrannaturali non ben identificate, retaggio di Valar e Maiar. In generale gli Uomini dell’Eriador sono un popolo chiuso e diffidente, anche a causa della pericolosità e dell’abbandono delle terre in cui vivono. In particolare, a Brea non sono ben visti i Dúnedain, sopranominati Raminghi ma, al contrario hanno intensi rapporti con gli Hobbit e, anche se in minor misura, con i Nani viaggiatori. Possono sembrare uomini semplici, ma in realtà non sono affatto stupidi ed hanno un animo mite.
Società |
La comunità principale degli Uomini dell’Eriador è il villaggio di Brea e i piccoli paesi circostanti. Vi sono tuttavia altre comunità sperse nella regione nord-occidentale. Gli Uomini di Brea hanno stretti rapporti con gli Hobbit, con cui commerciano, e sono l’unico genere d’uomo che può entrare senza difficoltà all'interno della Contea, con l’eccezione di qualche Dúnedain. Comunità piuttosto numerose si trovano nel sud dell'Eriador: a Tharbad. Sono comunque comunità autonome ed isolate, spesso minacciate dai pericoli che le circondano. Hanno rapporti abbastanza frequenti con i Dunlandiani (soprattutto Tharbad), senza per questo esserne alleati, anche perché le distanze tra i due popoli sono notevoli.
Capacità |
Non hanno capacità particolari come, ad esempio i Dúnedain, ma essendo versatili e possono apprendere il combattimento così come la coltivazione di un campo. Dipende tutto dall'attitudine del singolo. Ad ogni modo, è da rilevare che gli Uomini dell’Eriador tendono ad avere una costituzione più forte e a sopportare bene le basse.
Alimentazione |
Sono onnivori.
Lingue |
Conoscono tutti la Lingua Corrente (Ovestorn). Le altre lingue che gli Uomini dell'Eriador possono apprendere sono specificate nell 'help alla voce 'Linguaggi'.
Lavori Ottimali |
Possono riuscire bene in qualsiasi lavoro.
Queste Abilità Razziali sono comuni a tutti gli Uomini dell'Eriador e sono già presenti al momento dell'iscrizione con valore pari a 0. Alcune di esse necessitano di determinati oggetti o requisiti per essere efficaci. Di sicuro, nessuna abilità potrà essere utilizzata in caso di malattia.
Abilità Razziali | Descrizione | Requisiti | Oggetti Correlati |
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Chi possiede questa Abilità è abile ad adattarsi ad ogni tipo di situazione ed ambiente. Ciò significa che soffrirà meno un’eventuale lontananza dalla propria terra d’origine, sotto l’aspetto del clima, del cibo e tutto quel che ne consegue. | Nessuno. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è esperto nell´addomesticare Animali specialmente Animali Selvaggi. Gli Uomini dell'Eriador addomesticano Cavalli Selvaggi o Falchi utilizzando Fruste o Chaperon. | Nessuno. | Frusta o Chaperon. |
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Chi possiede questa Abilità ha un’agilità superiore alla norma. E´ in grado di muoversi con maggiore elasticità, cosa che gli permette di schivare i colpi più facilmente rispetto le altre Razze Umane, oppure, di effettuare balzi più alti o lunghi della norma. | Nessuno. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità ha sviluppato una specifica bravura nel Tiro con l’arco. La sua Mira è di una volta e mezza migliore rispetto a quella di un comune essere umano e la sua freccia è in grado di percorrere una volta e mezza la distanza di una freccia scagliata da un comune essere umano. L'Abilità è correlata alle seguenti Armi: Arco Composito - Arco Corto Economico - Arco Corto Pregiato - Arco di Dale - Arco di Olmo - Arco Lungo Economico - Arco Lungo Pregiato. |
Conoscenza a 100. | L'abilità funziona esclusivamente con il possesso in sacca di un solo piccolo oggetto dell'elenco. Se si possiedono più oggetti, in sacca, che fanno parte di quest' elenco, l'abilità potrebbe non funzionare correttamente. E' meglio, quindi, avere in sacca un solo piccolo oggetto. |
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Chi possiede questa Abilità è molto bravo a conciare la pelle. E´ in grado di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di tre metri di lunghezza e due di altezza). Tale abilità può essere giocata con un master, che dovrà poi ufficializzare la creazione dell’oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di oggetti perfetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore e più resistente, oppure di creare un oggetto inventato dal conciatore. | Mestiere Conciatore a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1. | Strumenti da Concia. |
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Chi possiede questa Abilità è spesso in contatto con altre razze soprattutto Nani ed Hobbit; alcuni di loro imparano così bene a destreggiarsi con gli stranieri da diventare dei veri Diplomatici. Costoro vengono solitamente ascoltati e risultano essere molto convincenti sia con le parole che con i gesti riuscendo ad liti e malumori, sempre che non siano loro ad iniziare. Ciò non funziona nei confronti delle razze ostili. | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è molto bravo a modellare il legno. E´ in grado di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di tre metri di lunghezza e due di altezza). oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di particolari oggetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore e più resistente, oppure di creare un oggetto inventato dal falegname. |
Mestiere Falegname a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1. | Sega da Falegname, |
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Chi possiede questa Abilità è particolarmente abile nell’orientarsi basandosi solo sulle stelle e sul sole. Purché siano visibili, sapranno sempre in che direzione andare. | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità gode di una maggiore capacità nel sopportare la fatica e il dolore rispetto alle altre Razze Umane. | Nessuno. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità è in grado di trovare tracce sul terreno e sono capaci di riconoscere qualsiasi tipo di impronta stabilendo con adeguata esattezza quanto siano recenti. Sono in grado anche, in presenza di ceneri di un fuoco, di stabilire con adeguata precisione da quanto tempo è stato spento. | Conoscenza a 100. | Nessuno. |
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Chi possiede questa Abilità si specializza nell’uso di una particolare arma risultando più preciso del normale uso ed usufruendo di una maggiore efficacia in azioni di offesa, di difesa e di mira. Elenco Specializzazioni: Accetta da Lancio - Alabarda - Arco Composito - Arco Corto Economico - Arco Corto Pregiato - Arco di Dale - Arco Lungo Economico - Arco Lungo Pregiato - Ascia Bipenne - Ascia da Battaglia - Claymore - Coltello da Lancio - Coppia di Asce da Battaglia - Coppia di Daghe - Coppia di Pugnali - Coppia di Sciabole - Coppia di Scimitarra - Coppia di Spade Corte - Daga - Falchion - Lancia Lunga - Mazza Chiodata - Mazza Ferrata - Mazzafrusto Semplice - Mazzafrusto a tre teste - Morning Star - Picca - Pugnale di Ferro - Pugnale di Mithril - Pugnale Elfico - Sciabola - Scimitarra - Spada a Due Mani - Spada Bastarda - Spada Corta - Spada di Dale - Spada Leggera - Spada Lunga - Stiletto - Stocco. |
Conoscenza a 100. | L'arma di cui si è scelta la Specializzazione. |