(ultima revisione il 12 maggio 2017)

  Uomini del Rhovanion
Allineamento: NEUTRALE
Costituzione: Meno robusta della media.
Aspetto: Mediamente alti con occhi e capelli tendenti al chiaro.
Caratteristiche: Popolo di semplici usi e costumi.
Carattere: Orgogliosi e di indole pacifica.
Capacità: Molto duttili. Particolarmente abili nella navigazione, nell'agricoltura, nella lavorazione del legno e nel mercanteggiare.

 

Erano uomini che vivevano, appunto, nel Rhovanion settentrionale. Il loro Regno era un regno potente che, in occasione dell’invasione di Gondor da parte degli Easterling, si alleò con loro diventandone alleato. Questo supporto reciproco durò, fino a quando, le pestilenze, le ripetute invasioni da parte degli Easterling e la presa di potere di Sauron a Dol Guldur, impoverì talmente tanto il Rhovanion che i sopravvissuti fuggirono verso nord, principalmente a Dale, piccolo regno di loro consanguinei (forse in origine appartenente allo stesso Regno del Rhovanion). Alcuni dei fuggiaschi trovò riparo nella stessa Gondor. I discendenti degli Uomini del Rhovanion si trovano quindi principalmente a Dale e Pontelagolungo, ma anche in varie comunità dislocate nel Bosco Atro. Quelli migrati a Gondor hanno mischiato il proprio sangue con quello degli abitanti locali divenendo di fatto Gondoriani.


 

Aspetto Fisico

Gli Uomini del Rhovanion sono alti fino a 1,85 cm. Sono chiari di pelle, occhi e capelli chiari e tendono ad essere meno robusti rispetto agli Uomini dell’Eriador.


 

Carattere e Cultura

Gli Uomini di Dale sono un popolo molto aperto e sociole. Hanno avuto buone relazioni di collaborazione e di amicizia con Elfi, Nani e Beorniani. Dopo la Battaglia dei Cinque Eserciti hanno vissuti in pace, questo, ha favorito un clima sereno e socievole verso le atre razze. Sono orgogliosi delle loro gesta, soprattutto perché fu uno di loro ad uccidere il mitico drago Smaug. Non hanno però una cultura profonda ed, anche per quanto la religione, non risulta essere così elaborata, complessa ed organizzata come quella di Gondor.  I loro riti si basano, più che altro, su cerimonie pubbliche presiedute dal re stesso, dove si pregare le varie divinità (un ricordo sbiadito dei Valar) come auspicio di protezione e prosperità comune. Ancor più semplice è la vita delle Comunità di Bosco Atro e della Valle dell’Anduin, rette da un capovillaggio e dove gli anziani e i guaritori hanno ruoli decisionali e religiosi.


 

Società

Vivono principalmente nel risorto Regno di Dale. Sono presenti Comunità  nel Bosco Atro e nella Valle dell’Anduin. Queste piccole comunità sono autonome e commerciano fra di loro e con i Beorniani e gli Elfi di Bosco Atro, nonché con Dale e i Nani.  I villaggi  situati a sud di Bosco Atro sono, attualmente, caduti vittima di Dol Guldur e  sono costretti a pagare tributi consentendo il passaggio delle truppe di Dol Guldur.


 

Capacità

Non hanno capacità particolari come, ad esempio i Dúnedain, ma sono più versatili. Possono apprendere a combattere così come a coltivare un campo, tutto dipende moltissimo dal background culturale e sociale di ogni singolo individuo.  Sono, comunque, ottimi  boscaioli,  abili mercanti e navigatori fluviali.


 

Alimentazione

Sono onnivori.


 

Lingue

(Ovestorn). Gli Uomini di Dale parlano il Dalish fra di loro. Le altre lingue che gli Uomini del Rhovanion possono apprendere sono specificate nell 'help alla voce 'Linguaggi'.


 

Lavori Ottimali

Possono intraprendere, con ottimi risultati, qualsiasi mestiere.


Queste Abilità Razziali sono comuni a tutti gli Uomini del Rhovanion e sono già presenti al momento dell'iscrizione con valore pari a 0. Alcune di esse necessitano di determinati oggetti o requisiti per essere efficaci. Di sicuro, nessuna abilità potrà essere utilizzata in caso di malattia.

 

Abilità Razziali Descrizione Requisiti Oggetti Correlati
 Adattabilità Chi possiede questa Abilità è abile ad adattarsi ad ogni tipo di situazione ed ambiente. Ciò significa che soffrirà meno un’eventuale lontananza dalla propria terra d’origine, sotto l’aspetto del clima, del cibo e tutto quel che ne consegue. Nessuno. Nessuno.
 Addomesticare Animali Chi possiede questa Abilità è esperto nell´addomesticare Animali specialmente Animali Selvaggi. Gli Uomini del Rhovanion addomesticano Cavalli Selvaggi e Falchi utilizzando Fruste o Chaperon. Conoscenza a 100. Fruste o Chaperon.
Agilità Chi possiede questa Abilità ha un’agilità superiore alla norma. E´ in grado di muoversi con maggiore elasticità, cosa che gli permette di schivare i colpi più facilmente rispetto le altre Razze Umane, oppure, di effettuare balzi più alti o lunghi della norma. Nessuno. Nessuno.
 Antico Rancore Anticamente, gli Easterling e gli Uomini del Rhovanion combatterono a lungo. Alcuni Uomini del Rhovanion covano ancora un profondo rancore contro gli Easterling. Ciò fa sì che quando combattono contro gli Easterling, o loro alleati, godano di una forza maggiore nello sferrare i colpi e risentano meno della fatica. Conoscenza a 100. Nessuno.
Arco Perfetto Chi possiede questa Abilità ha sviluppato una specifica bravura nel Tiro con l’arco. La sua Mira è di una volta e mezza migliore rispetto a quella di un comune essere umano e la sua freccia è in grado di percorrere una volta e mezza la distanza di una freccia scagliata da un comune essere umano.
L'Abilità è correlata alle seguenti Armi: Arco Composito - Arco Corto Economico - Arco Corto Pregiato - Arco di Dale - Arco di Olmo - Arco Lungo Economico - Arco Lungo Pregiato.
Conoscenza a 100. L'abilità funziona esclusivamente con il possesso in sacca di un solo piccolo oggetto dell'elenco. Se si possiedono più oggetti, in sacca, che fanno parte di quest' elenco, l'abilità potrebbe non funzionare correttamente. E' meglio, quindi, avere in sacca un solo piccolo oggetto.

 Diplomazia

Chi possiede questa Abilità è spesso in contatto con altre razze soprattutto Nani ed Hobbit; alcuni di loro imparano così bene a destreggiarsi con gli stranieri da diventare dei veri Diplomatici. Costoro vengono solitamente ascoltati e risultano essere molto convincenti sia con le parole che con i gesti riuscendo ad liti e malumori, sempre che non siano loro ad iniziare. Ciò non funziona nei confronti delle razze ostili. Conoscenza a 100. Nessuno.
 Falegnameria Chi possiede questa Abilità  è molto bravo a modellare il legno. E´ in grado di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di tre metri di lunghezza e due di altezza). oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di particolari oggetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore e più resistente, oppure di creare un oggetto inventato dal falegname.
Mestiere Falegname a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa > 1. Sega da Falegname.
Fonderia Chi possiede questa Abilità è esperto a forgiare i metalli di tutti i tipi ed è un´abile armaiolo. E´ in grado, di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di 50 cm di lunghezza ed 1 metro di altezza). Tale Abilità può essere giocata con un Master, che dovrà poi ufficializzare la creazione dell’oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di oggetti perfetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore oppure di creare un oggetto inventato dal fabbro. Mestiere da Fabbro a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa > 1. Grembiule da Fabbro.
 Resistenza Fisica Chi possiede questa Abilità gode di una maggiore capacità nel sopportare la fatica e il dolore rispetto alle altre Razze Umane. Nessuno. Nessuno.
 Orientarsi Chi possiede questa Abilità è particolarmente abile nell’orientarsi basandosi solo sulle stelle e sul sole. Purché siano visibili, sapranno sempre in che direzione andare. Conoscenza a 100. Nessuno.
 Specializzazioni in Armi Chi possiede questa Abilità si specializza nell’uso di una particolare arma risultando più preciso del normale uso ed usufruendo di una maggiore efficacia in azioni di offesa, di difesa e di mira.
Elenco Specializzazioni: Accetta da Lancio - Alabarda - Arco Composito - Arco Corto Economico - Arco Corto Pregiato - Arco di Dale - Arco Lungo Economico - Arco Lungo Pregiato - Ascia Bipenne - Ascia da Battaglia - Claymore - Coltello da Lancio - Coppia di Asce da Battaglia - Coppia di Daghe - Coppia di Pugnali - Coppia di Sciabole - Coppia di Scimitarra - Coppia di Spade Corte - Daga - Falchion - Lancia Lunga - Mazza Chiodata - Mazza Ferrata - Mazzafrusto Semplice - Mazzafrusto a Tre Teste - Morning Star - Picca - Pugnale di Ferro - Pugnale di Mithril - Pugnale Elfico - Sciabola - Scimitarra - Spada a Due Mani - Spada Bastarda - Spada Corta - Spada di Dale - Spada Leggera - Spada Lunga - Stiletto - Stocco.
Conoscenza a 100. L'arma di cui si è scelta la Specializzazione.