(ultima revisione il 12 maggio 2017)

 Variag
Allineamento: NEUTRALE
Costituzione: Robusti e resistenti.
Aspetto: Alti 180 cm circa, dalla pelle chiara ma con occhi e capelli tendenti allo scuro.
Caratteristiche: Popolo diviso in 7 clan, praticamente sempre in guerra tra loro.
Carattere: Irruenti.
Capacità: Bravi allevatori, mercanti, agricoltori e combattenti.

 

Sotto questo gruppo appartengono gli Uomini che si sono insediati nel Khand, regione a sud-est di Mordor ai confini con l'Harad. Conosciuti anche come Variag, sono divisi in sette clan sempre in guerra tra loro. Durante la II Era, numerose battaglie interne avevano inasprito gli screzi tra le varie famiglie Variag, facendo si, che restassero lontane dalle battaglie tenute nelle altre regioni della Terra di Mezzo. Abili cavallerizzi, nei periodi di pace allevano cavalli nelle vaste praterie e commerciavo con le popolazioni degli Easterling e Haradrim ad essi confinanti. Durante la III Era, con il ritorno di Sauron a Mordor, gli Uomini del Khand hanno presto iniziato ad avere contatti con i suoi servitori e molti offrono i propri servigi in qualità di mercenari.


 

Aspetto Fisico

Variag arrivano circa a 1,80 cm di altezza, sono di fisico robusto e resistente, scuri di capelli e chiari di pelle. 


 

Carattere e Cultura

I Variag hanno società semplici, isolate e non in buoni rapporti tra di loro. I vari insediamenti sono autonomi e hanno un capoclan, discendente da una prestigiosa famiglia, che prende le decisioni più importanti della comunità. La capitale Ammu Khand è governata da un Luogotenente eletto per discendenza tra i figli della famiglia aristocratica degli Ito. Altri Clan importanti della regione sono gli Urpof, ricchi mercanti, gli Irbo, famosi allevatori di cavalli, gli Itakh, rinomati agricoltori, e gli Achef, Clan Guerriero nomade in esilio. La città di Sturlurtsta Khand è invece governata da un Consiglio composto da membri misti delle due famiglie degli Urpof e Olena e gli abitanti sono i più militarizzati della regione.


 

Società

Le due città principali dei Variag sono Ammu Khand (centrale) e Sturlurtsa Khand (nel sud). Vi sono tuttavia varie altre comunità Variag sparse nella regione centro-meridionale. Alcuni clan sono nomadi e vivono in accampamenti momentanei, come gli Achef esiliati dalla capitale secoli or sono; altri sono organizzati in villaggi dedicandosi all'agricoltura e all'allevamento. Easterling e Haradrim viaggiano spesso per le terre del Khand stabilendo ottimi rapporti commerciali, ma sono sempre visti con diffidenza e stranieri. I Variag che vivono più a settentrione, sono in contatto con orchi e servitori di Mordor e mercenari a cui offrono armi e cavalli in cambio di denaro.


 

Capacità

Non hanno capacità particolari come, ad esempio i Dúnedain, ma sono versatili e possono apprendere sia a combattere che a coltivare un campo. Quindi dipende da che cosa l’Uomo fa nella sua vita e dagli avvenimenti che gli sono capitati. Ad ogni modo, è da rilevare che i Variag tendono ad avere una costituzione forte ed a sopportare bene le alte temperature, dato il clima secco delle regioni del Khand. Sono abili cavallerizzi e da secoli molte tribù allevano mandrie di cavalli che lasciano pascolare liberamente tra le praterie.


 

Alimentazione

Sono onnivori. In particolare amano mangiare la carne di cavallo.


 

Lingue

Conoscono tutti la Lingua Corrente (Ovestron) e parlano tra loro i dialetti locali del Khand tipici dei Variag. Le altre lingue che gli Uomini del Khand possono apprendere sono specificate nell 'help alla voce 'Linguaggi'.


 

Lavori Ottimali

Possono intraprendere, con ottimi risultati, qualsiasi mestiere.


 Queste Abilità Razziali sono comuni a tutti i Variag e sono già presenti al momento dell'iscrizione con valore pari a 0. Alcune di esse necessitano di determinati oggetti o requisiti per essere efficaci. Di sicuro, nessuna abilità potrà essere utilizzata in caso di malattia. 

Abilità Razziali Descrizione Requisiti Oggetti Correlati
 Adattabilità Chi possiede questa Abilità è abile ad adattarsi ad ogni tipo di situazione ed ambiente. Ciò significa che soffrirà meno un’eventuale lontananza dalla propria terra d’origine, sotto l’aspetto del clima, del cibo e tutto quel che ne consegue. Nessuno. Nessuno.
 Addomesticare Animali Chi possiede questa Abilità è esperto nell´addomesticare Animali specialmente Animali Selvaggi. I Variag addomesticano, in particolar modo, Cavalli Selvaggi utilizzando una frusta. Conoscenza a 100. Frusta.
Agilità Chi possiede questa Abilità ha un’agilità superiore alla norma. E´ in grado di muoversi con maggiore elasticità, cosa che gli permette di schivare i colpi più facilmente rispetto le altre Razze Umane, oppure, di effettuare balzi più alti o lunghi della norma. Nessuno. Nessuno.
Arco Perfetto Chi possiede questa Abilità ha sviluppato una specifica bravura nel Tiro con l’arco. La sua Mira è di una volta e mezza migliore rispetto a quella di un comune essere umano e la sua freccia è in grado di percorrere una volta e mezza la distanza di una freccia scagliata da un comune essere umano.
L'Abilità è correlata alle seguenti Armi: Arco Composito - Arco di Olmo.
Conoscenza a 100. L'abilità funziona esclusivamente con il possesso in sacca di un solo piccolo oggetto dell'elenco. Se si possiedono più oggetti, in sacca, che fanno parte di quest' elenco, l'abilità potrebbe non funzionare correttamente. E' meglio, quindi, avere in sacca un solo piccolo oggetto.
 Conciatura Chi possiede questa Abilità è molto bravo a conciare la pelle.  E´ in grado di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di tre metri di lunghezza e due di altezza). Tale abilità può essere giocata con un master, che dovrà poi ufficializzare la creazione dell’oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di oggetti perfetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore e più resistente, oppure di creare un oggetto inventato dal conciatore.
Mestiere Conciatore a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1. Strumenti da Concia.
Falegnameria Chi possiede questa Abilità  è molto bravo a modellare il legno. E´ in grado di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di tre metri di lunghezza e due di altezza). oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di particolari oggetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore e più resistente, oppure di creare un oggetto inventato dal falegname. Mestiere Falegname a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1. Sega da Falegname.
Individualismo Questa abilità consente al personaggio di poter tentare fughe in circostanze di mischia in battaglia o in inseguimenti difficili e in inferiorità numerica. Conoscenza a 100. Nessuno.
 Orientarsi Chi possiede questa Abilità è particolarmente abile nell’orientarsi basandosi solo sulle stelle e sul sole. Purché siano visibili, sapranno sempre in che direzione andare. Conoscenza a 100. Nessuno.
Resistenza Fisica Chi possiede questa Abilità gode di una maggiore capacità nel sopportare la fatica e il dolore rispetto alle altre Razze Umane. Nessuno. Nessuno.
Scovare Tracce Chi possiede questa Abilità è in grado di trovare tracce sul terreno e sono capaci di riconoscere qualsiasi tipo di impronta stabilendo con adeguata esattezza quanto siano recenti. Sono in grado anche, in presenza di ceneri di un fuoco, di stabilire con adeguata precisione da quanto tempo è stato spento. Conoscenza a 100. Nessuno.
 Specializzazioni in Armi Chi possiede questa Abilità si specializza nell’uso di una particolare arma risultando più preciso del normale uso ed usufruendo di una maggiore efficacia in azioni di offesa, di difesa e di mira.
Elenco Specializzazioni: Accetta da Lancio - Arco Composito - Arco in Olmo - Coppia di Daghe - Coppia di Pugnali - Coppia di Sciabole - Coppia di Scimitarra - Daga - Kathar - Kriss - Picca - Pugnale di Ferro - Sciabola - Scimitarra.
Conoscenza a 100. L'arma di cui si è scelta la Specializzazione.