(ultima revisione il 28 maggio 2017)

 Uruk-hai o Uruk-hai di Isengard

Allineamento: MALVAGIO
Costituzione: Robusta, resistente e proporzionata. Più grandi e forti degli Uruk.
Aspetto: Carnagione nera, denti acuminati, occhi dalla colorazione umana.
Caratteristiche: Non temono il sole, anche se non lo amano.
Carattere: Astuti e crudeli.
Capacità: Buone doti di comando. Abili al combattimento.

 

Nascita degli Uruk-hai di Isengard

Chiamati semplicemente Uruk-hai, per differenziarli da quelli solitamente definiti Uruk, sono una razza generata recentemente dallo Stregone Saruman, in segreto, incrociando, probabilmente, alcuni Uruk delle Montagne Nebbiose con gli Umani di stirpe Dunlandiana. Essi sono più grandi anche degli Uruk di Mord, raggiungendo senza problemi all’altezza di un uomo, ma sono più robusti e più forti di un umano, e di tutte le altre razze di Orchetti. Hanno la pelle nera, e nero è il loro sangue, mentre gli occhi hanno colorazione umana e sono leggermente obliqui. Il fiuto è come quello umano e, sebbene vedano al buio il necessario per potersi muovere, sono coloro che, rispetto alle altre razze di Orchetto, vedono peggio nelle tenebre. Non temono minimamente la luce dal sole e si trovano unicamente a Isengard. Utilizzano solitamente archi di tasso come quelli umani e spade corte dalla lama larga.


 

Lingue degli Uruk-hai di Isengard

Le lingue base di questa razza sono l'Ovestron (di base per tutte le razze) e la Lingua Nera di Mordor, non al massimo "Livello di Conoscenza": solo al IV Livello. Le altre lingue che gli Uruk -hai di Isengard possono apprendere sono specificate nell'help alla voce 'Linguaggi'.


Queste Abilità Razziali sono comuni a tutti gli Uruk-hai e sono già presenti al momento dell'iscrizione con valore pari a 0. Alcune di esse necessitano di determinati oggetti o requisiti per essere efficaci. Di sicuro, nessuna abilità potrà essere utilizzata in caso di malattia.

Abilità Razziali Descrizione Requisiti Oggetti Correlati
 Comando Alcuni Uruk-hai sono particolarmente predisposti al comando e solitamente sono messi a capo anche degli altri Orchetti. L’Uruk-hai non sono mai in soggezione ed esercitano Carisma su tutte le razze orchesche anche grazie alla loro elevata intelligenza. Conoscenza a 100. Nessuno.
Costituzione Superiore Questa costituzione e robustezza fisica  consente una maggiore resistenza alla normale "Costituzione Forte" Nessuno. Nessuno.
Falegnameria Chi possiede questa Abilità è molto bravo a modellare il legno. E´ in grado di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di tre metri di lunghezza e due di altezza). Tale abilità può essere giocata con un master, che dovrà poi ufficializzare la creazione dell’oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di particolari oggetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore e più resistente, oppure di creare un oggetto inventato dal falegname.
Mestiere Falegname a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1. Sega da Falegname.
Fiuto Chi possiede questa Abilità ha un Olfatto Sviluppato che permette sia di fiutare presenze estranee ad una buona distanza che seguire facilmente piste e tracce olfattive. Nessuno. Nessuno.
 Fotofilia Questa Abilità consente ad un personaggio Uruk Hai di muoversi liberamente nelle ore diurne senza che venga inflitto alcun Malus dovuto alla luce del sole (Sia che si tratti di pura descrizione narrativa, sia di Malus concreti e numerici). Nessuno. Nessuno.
 Fonderia Chi possiede questa Abilità è esperto a forgiare i metalli di tutti i tipi ed è un´abile armaiolo. E´ in grado, di costruire piccoli oggetti utili (della dimensione massima di 50 cm di lunghezza ed 1 metro di altezza). Tale abilità può essere giocata con un Master, che dovrà poi ufficializzare la creazione dell’oggetto scrivendolo nella scheda del personaggio od utilizzata per la creazione di oggetti perfetti già esistenti. L’abilità permette, quindi, di creare qualcosa che già esiste, solo di fattura migliore oppure di creare un oggetto inventato dal fabbro.Solo I Noldor ed i Nani sono in gradi di lavorare il Mithril.
Mestiere Fabbro a 100 - Abilità Generica: Esperienza Lavorativa >1. Grembiule da Fabbro.
 Legame Orchesco Chi possiede questa Abilità è molto abile nel combattimento in gruppo. Ciò significa che se si trova a dover combattere in un numero minimo di due unità, il suo coraggio, la sua abilità, la sua efficacia e la sua resistenza aumenterà del doppio.  Conoscenza a 100. Nessuno.
Orientarsi Chi possiede questa Abilità è particolarmente abile nell’orientarsi basandosi solo sulle stelle e sul sole, purché siano visibili, o sui segni della natura, riconoscendoli, sapranno sempre che direzione prendere. Conoscenza a 100. Nessuno.
 Percezione Accurata Le Razze Orchesche e Troll sfruttando i 5 sensi, l´affinità con il luogo circostante, l´intuito e l´istinto quasi animalesco, può compiere una percezione e percepire anche a distanza l´odore di carne ed il battito cardiaco di un essere vivente. Questo da modo agli orchi di riconoscere distintamente in una percezione accurata, la presenza di Umani, Elfi, Troll, Nani.
*Nota: Non valevole per riconoscere la presenza di Ragni.
Conoscenza a 100. Nessuno.
 Specializzazioni in Armi Chi possiede questa Abilità si specializza nell’uso di una particolare arma risultando più preciso del normale uso ed usufruendo di una maggiore efficacia in azioni di offesa, di difesa e di mira.
Elenco Specializzazione: Arco Corto Orchesco - Arco di Olmo - Ascia Orchesca - Coppia di Pugnali Orcheschi - Pugnale Orchesco - Scimitarra Orchesca - Spada Uruk.
Conoscenza a 100. L'arma di cui si è scelta la Specializzazione.
Usare Scudo Uruk Gli Uruk-hai usano solo scudi Uruk, grandi e pesanti, composti in Ferro Battuto, maneggiati con sorprendente facilità con una sola mano grazie all´immensa forza di queste Creature. Questa capacità rende gli Uruk Hai molto preparati nelle parate con scudo. Conoscenza a 100. Scudo Uruk.