(ultima revisione il 09 aprile 2018)
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Talenti |
Abbiamo già parlato in precedenza delle Autoquest e della nuova opportunità di gioco che queste offrono. Infatti, non è raro che l'Autoquest dia l'opportunità di caratterizzare maggiormente il proprio personaggio, grazie all'assegnazione di eventuali Ranghi o Abilità e Talenti che, come quelle di razza o quelle generiche, possono essere incrementate tramite l'ausilio dei Punti Esperienza.
I Talenti saranno presenti nella Scheda del Personaggio nella sezione Abilità sotto la Voce Talenti e ogni singolo Talento apparirà solo dopo aver concluso l'Autoquest relativa o, nel caso, la Masterquest. É possibile vedere come acquisire un Talento nell'elenco qui sotto riportato in cui viene segnalato il Titolo dell'Avventura da affrontare, i cui dettagli sono facilmente reperibili nell'Elenco delle Quest, e gli eventuali vincoli. Tale Talento potrà essere rimosso in qualunque momento (N.B.: andrà però perso come i Punti Esperienza utilizzati, qualora siano stati spesi, per il suo incremento), ma nel Diario del Personaggio resteranno comunque presente i dettagli dell'avventura affrontata ed i capitoli da cui era composta l'Auotquest e per questo motivo non sarà più possibile ripeterla.
Nella sezione riguardante la Magia troverete il riepilogo con descrizioni ed elenco dei Talenti Magici e le Autoquest da affrontare necessarie, appunto, per la loro acquisizione. Di seguito, sono invece riportate i Talenti non magici ed acquisibili tramite un'avventura in Autoquest.
| Talenti | Definizione | Razze | Vincoli | Autoquest | Modificatori |
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Chi possiede questo Talento ha la capacità di interagire in maniera persuasiva nei confronti di altri personaggi. Ciò è possibile anche grazie alle conoscenze degli usi e costumi di altre razze e dei loro linguaggi. | Escluse le Razze Ent -Warg - Troll di Caverna - Troll di Pietra - Maiar e Spiriti. | Abilità: Conoscenza > 2 - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Mestiere: Sapiente. | L'Arte del Diplomatico. | Nessuno. |
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Permette, a chi possiede questo Talento, di riuscire ad addestrare uccelli rapaci. Questi saranno in grado di riconoscere il loro addestratore e potranno effettuare piccole imprese come consegna di brevi messaggi (tramite missiva) o recuperare piccole prede. | Dùnedain - Gondoriani - Nùmenoreani Neri - Uomini dell´Eriador - Variag. | Vigore: 30. Nessuna Malattia. | Arte della Falconeria. | Equipaggiamento per la Falconeria. |
| Questo Talento viene acquisito da Ranger Elfi, Corsari, Marinai del Mithlond e pochi altri. Conferisce la capacità di creare mappe molto utili per orientarsi nella vasta Terra di Mezzo. | Escluse le Razze Orchesche - Troll - Ent - Warg - Wose. | Mestiere: Sapiente abbinato con Artista o Mercante o Illustratore - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Esclusi: Sapiente con Abilità Sapienza Storica. | Un Viaggio Inaspettato. | Mappa Piccola. | |
| Questa Competenza rende un personaggio capace di capire provenienze e razze di altri personaggi, anche, da piccoli particolari (Vestiario, Gioielli, Blasoni, etc.); i Ranghi di Nobiltà, le loro Cariche di Gilda, di Nobile Casato/Famiglia e di Clan. Inoltre, questo Talento Individuale, conferisce anche la capacità di decifrare il significato di Rune e Simboli, di riconoscere la provenienza di Blasoni, Stemmi, Gonfaloni e Simboli Religiosi o di Razza anche di remota provenienza. La Sapienza Storica inoltre rende capace di riconoscere Eroi, Fuorilegge, Cavalieri e Personaggi Famosi in generale. | Escluse le Razze Orchesche - Troll - Ent - Warg. | Mestiere: Sapiente - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Esclusi: Sapiente con Abilità 'Disegnare Mappe'. | Una Storia Inaspettata. | Nessuno. | |
| Chi possiede questo Talento può tentare di scassinare qualsiasi tipo di serratura, antica o di fabbricazione recente, magica e altro, eccetto ALCUNE serrature incantate, anche in situazioni sfavorevoli. | Nessuna razza Esclusa. | Acume e Vigore: 100. | La Cripta nella Sabbia. | Grimaldello Oscuro. | |
| Chi possiede questa Talento possiede una visione migliore degli avvenimenti che si susseguono in un campo da battaglia. Inoltre permette l´ideazione di piani strategici. | Escluse le Razze Troll - Ent - Warg - Spiriti e Maiar. | Abilità: Conoscenza > 2 - Acume e Vigore: 80 - Conoscenza: 100 - Rango/Carica di Gilda/Mestiere: Capomastro Bellico - Condottiero - Stratega Militare - Capo Gilda - Alleato Stratega. | Strategia Militare. | Nessuno. |
ATTENZIONE
LA CANCELLAZIONE DI UN TALENTO DERIVATO DA UNA AUTOQUEST E' IRREVERSIBILE
Prima di procedere alla cancellazione di un Talento derivato da una Autoquest pensateci bene perchè esso è un procedimento IRREVERSIBILE. Poi non potrete più riaverlo semplicemente perchè un'Autoquest è possibile affrontarla una ed una sola volta. Il motivo deriva dal fatto che esso è il risultato di un procedimento di apprendimento che spesso è completato anche da altri traguardi intermedi; quindi non è possibile ripetere l'esperienza. Una volta imparato ad andare in bicicletta posso anche rinunciare ad andarci e negare di saperlo o volerlo fare ma, l'esperienza fatta non la posso cancellare nè ripetere dall'inizio.