(Ultima revisione 20 maggio 2017) 

Le Caratteristiche

 

DA VALUTARE COSA FARE IN BASE AL NUOVO SISTEMA CHE VERRA' IMPLEMENTATO. RICORDARSI CHE C'È UNA TABELLA COMPERATIVA NELL'INTRODUZIONI DELLE RAZZE ORCHESCHE - RAZZE TROLL - RAGNI GIGANTI

 

 

La Caratteristica è un parametro generalmente numerico (ma in alcuni casi solo qualitativo) che definisce le peculiarità fisiche e mentali di un personaggio in base alla sua razza di appartenenza.
Le caratteristiche sono:

  • FORZA: indica la forza fisica di un personaggio, utile nel combattimento e per svolgere i lavori manuali più pesanti, la forza influisce anche sulla costituzione del personaggio.
    - più alto è il valore, più forte e potente è tale razza.
  • VISTA: Il parametro vista è inteso come “la distanza a cui il rappresentate medio razziale riesce a distinguere nitidamente un oggetto, in condizioni di buona visibilità, durante il giorno”. Non entrano quindi in questo campo le caratteristiche di visione notturna o al buio, caratteristiche peculiari solo di alcune razze, che si assommano alla visione normale.
    Ent e Troll si presume non abbiano una vista migliore di quella di normali esseri umani, tuttavia vista l’elevata altezza che li caratterizza, acquistano una vista migliore; qualora un membro del gruppo 6 venisse a trovarsi all’altezza degli occhi di tali creature migliorerebbe anch’egli la propria vista.
    - più alto è il valore, più lontano e meglio tale razza può vedere.

  • UDITO: Indica la capacità di sentire e riconoscere suoni da diverse distanze.
    - più alto è il valore, più lontano e meglio tale razza può udire.

  • OLFATTO: Indica fino a che punto il personaggio è in grado di sentire e distinguere gli odori. Questo parametro è utilissimo, specie per gli inseguimenti e per le battaglie.
    - più alto è il valore, più lontano e meglio tale razza può sentire gli odori.

  • MENTE: Rappresenta la capacità di ragionare del personaggio, la sua intelligenza, la sua abilità nell'analisi della situazione, nella scoperta, nella ricerca e nell'organizzazione di piani o idee ed anche la capacità di concentrazione.
    - più alto è il valore, più intelligente e meno manipolabile è tale razza.

  • DESTREZZA: indica l'agilità, la velocità e l'abilità atletica del personaggio, la capacità di schivare, ma anche la velocità manuale e la possibilità di destreggiarsi in evoluzione, salti o anche piccolo giochi di prestigio.
    - più alto è il valore, più agile e scattante è tale razza.

 


  (Redatto anno 2009 : revisione 13 febbraio 2011: revisione 14 agosto 2012; 28 giugno 2015)

Tabella Comparativa delle Caratteristiche Razziali di Base

Questa tabella va utilizzata in ambito di GDR o comunque per qualsiasi situazione richieda una comparazione delle caratteristiche di base tra le razze che compaiono nella nostra Land.

*Nota: I valori sono solo un’indicazione generale, di base, delle potenzialità delle varie razze. Naturalmente, il valore 10 corrisponde il valore massimo e il valore 0 quello minimo. Altrettanto naturalmente, ciascuno può caratterizzare il proprio personaggio come vuole; un Hobbit, per esempio, ha 9 come valore di Agilità, ma nulla vi impedisce di creare un Hobbit impacciato e goffo L’importante è che sappiate che, comunque, un Hobbit non potrà mai essere più agile, ad esempio, di un Elfo.

 

Razza Forza Vista Udito Olfatto Mente Agilità 

ELFI AVARI

5  10  10  6  10  10 

ELFI FALATHRIM                  

5 10 10 6 10 10
ELFI NOLDOR 6 10 10 6 10 10
ELFI SILVANI 5 10 10 6 10 10
ELFI SINDAR 5 10 10 6 10 10
BEORNIANI 6 6 6 7 8 5
CORSARI 5 5 5 5 8 5
DUNEDAIN 5 6 6 5 9 6
DUNLANDIANI 5 5 6 6 8 5
EASTERLING 5 5 5 5 8 5
GONDORIANI 5 5 5 5 8 5
HARADRIM 5 5 5 5 8 5
ROHIRRIM 5 5 5 5 8 5
NUMENOREANI NERI 5 6 6 5 9 6
UOMINI COMUNI 5 5 5 5 8 5
WOSE 6 6  7 7 7 5
ENT *f.s. 6 5 4 8 2
HOBBIT 2 7 7 6 8 9
NANI 6 8 6 6 8 4
RAGNI 8 8 6 4 6 8
WARG 8 8 9 10 6 9
MEZZI ORCHETTI 5 6 5 6 8 5
ORCHETTI 6 8 7 8 8 8
OLOG HAI 10 7 5 6 5 3
MEZZI TROLL 7 5 5 5 8 5
TROLL 10 8 5 6 4 2
URUK HAI 7 6 6 7 8 6

 Legenda [0 = inesistente, 5 = sufficiente (Media Umana), 10 = eccellente, f.s. = Troppo Alto-Incalcolabile]

 *NOTE:
  • I Mezzielfi non sono inseriti perché dipende dalla scelta da loro effettuata tra mortalità e immortalità; una volta fatta la scelta, i valori saranno quelli del ceppo scelto.