(Ultima revisione 05 novembre 2018)
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Animali |
DA MODIFICARE IN BASE AL NUOVO MOTORE CHE SARÁ IMPLEMENTATO.
Anche se non tutto il territorio è già stato esplorato, sono già state avvistate uova di Drago ed Aquila nonchè dei piccolissimi Cuccioli di animali di varie specie, ma tutti adibiti al trasporto del proprio compagno.
È molto importante che ciò accada, perchè significa che esiste la possibilità di ripopolare questo mondo anche di questi esseri.
Sono indiscutibilmente i migliori amici degli abitanti di eXtramondo, almeno la maggior parte, al punto che alcuni hanno accettato di divenire stabili compagni.
- UOVA E CUCCIOLI:
Draghi ed Aquile nascono dopo che le loro uova sono state accudite, scaldate e curate da qualcuno, mentre tutti gli altri cuccioli non sono altro che dei piccoli accuditi da qualcuno per un pò di tempo o meglio, devono essere scaldate o svezzati per almeno 10 volte consecutive ad intervalli regolari: una volta ogni ora.
Diventano amici ed accompagnano inseparabilmente la prima persona che, dopo la schiusa dell'uovo o dopo lo svezzamento del cucciolo, li nutre, ma questo avviene solo, quando avranno raggiunto la forza necessaria.
Anche loro invecchiano e nel tempo muoiono, soprattutto se, una volta scelto il compagno, da questi vengono trascurati.
Se nessuno li addotta, dopo la schiusa dell'uovo, vagano per eXtramondo e possono ancora essere addottati qualora ci si curi di loro. ATTENZIONE però: un uovo o un piccolo che passa attraverso troppe mani finirà con l'essere distrutto. - RIPRODUZIONE DEGLI ANIMALI DA TRASPORTO:
Gli animali sono di entrambi i sessi e se un maschio ed una femmina, per un numero non chiaro di volte, si ritrovano nello stesso particolare luogo, danno vita ad un uovo od a un cucciolo che potrà essere accudito da qualche altro personaggio sino a che non diventeranno grandi.
Essi sono molto robusti e conoscono benissimo eXtramondo, al punto che permettono, al loro proprietario, di essere trasportato (vedi per questo 'spostamenti' a EM); purtroppo sono esseri assai rari e, pur potendo generare della prole, il loro numero non sarà mai altissimo.E' molto più facile che vengano generati rispettivamente cuccioli piuttosto che i draghetti i quali, tra le razze, sono quelli a maggior rischio di estinzione; se ne avete uno non fatelo tornare nel limbo perché sarà assai difficile rivederne ancora in circolazione.
| Specie Animali | Allineamento | Definizione | Razze di Apparteneza | Capacità | Come Possederlo | Come Nutrirlo | Nota |
| POSITIVO | Sebbene vengano chiamate semplicemente Alci, queste straordinarie creature ricordano nell'aspetto il Cervo, ma sostengono per tutto l'anno un palco simile a quello dell'alce. Sono eccezionalmente grandi e robuste (superando di alcuni centimetri anche l'Alce comune), hanno un fitto pelo bruno e vivono nelle zone centrali e settentrionali di Bosco Atro. La loro grande affinità con Nandor e Sindar li caratterizza come creature uniche in tutto il magico bestiario di Arda. | Elfi Silvani e Sindar. | Da Definire. | Tramite Quest o Autoquest da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| POSITIVO | Dette anche Aquile di Manwë, sono creature antichissime di Arda, di grandezza straordinaria che raggiunge i sei metri di altezza piedi a terra e venti metri complessivi di apertura alare. Ad un aspetto così grandemente minaccioso ed imponente, tuttavia, corrisponde una natura assai benevola e legata agli Elfi. Vivono nelle zone più inesplorate e alte dell'Hithaeglir, tanto che l'avvistamento, per gran parte delle razze umane è da paragonarsi ad un evento straordinariamente raro. | Tutte le Razze Elfiche e i Mezzelfi esclusi gli Avari dell'Harad. | Da Definire. | Per gli Elfi Windan e gli Avari del Rhun tramite Quest o Autoquest. Tutti gli altri trovando in giro un uovo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Originari della regione della Montagna Solitaria, questi grandi arieti furono anticamente addestrati dai Nani e sovente usati dai guerrieri di questa razza, come cavalcatura bellica in alternativa al grande Cinghiale di Everholt. Sono dotati di grande forza, resistenza e agilità. La loro capacità di spostarsi facilmente anche nelle zone più impervie, li rende l'ideale nei combattimenti nelle zone di montagna, laddove è impossibile utilizzare cavalcature. Grazie però, alla loro potenza sono eccezionalmente ausiliari anche nella battaglia campale. | Nani. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Questo comune mammifero del genere degli equini è ampiamente diffuso in tutte le regioni della Terra di Mezzo, in special modo nell'Eriador, nel Rhovanion e Gondor. Noto a tutti per la sua impareggiabile resistenza, viene usato per compiti di trasporto e da soma. | Corsari - Dunedain - Dunlandiani - Easterling - Gondoriani - Hobbit - Uomini dell'Eriador e del Rhovanion - Variag - Wose. | Da Definire. | Per gli Hobbit trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. Tutti gli altri tramite quest o Autoquest da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Questo particolare mammifero appartenente al genere dei Camelidi è contraddistinto dalle caratteristiche gobbe ed è largamente diffuso nell'Harad, allevato dai popoli Haradrim per molteplici scopi tra cui carne, lana e latte, ma anche e forse soprattutto per il trasporto bellico, di viaggio e da soma. Tra i suoi numerosi pregi spicca quello di una grande resistenza al caldo, alla fame e alla sete. | Avari dell'Hard - Haradrim. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. | |
| POSITIVO | Diversamente da tutti i cani comuni (ovvero, tutte le razze di cane inglobate in questo termine), quello che nella Terra di Mezzo è noto e identificato come "Cane da Slitta" o Husky ha un aspetto unitario a tutti gli individui come il Lupo e la Volpe. Orecchie dritte e una morfologia lupina accentuata. Pelo quasi sempre di colore bianco e nero. La sua zona di provenienza è quella del Forodwaith ed è stato allevato e addestrato sin dall'antichità dal popolo umano dei Lossoth principalmente nella competenza del trasporto da traino, sia di viaggio che da soma. La struttura agile e forte fa di questo animale un collaboratore straordinario per i Lossoth. | Lossoth. | Da Definire. | Tramite Quest o Autoquest da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | L'animale più usato nella Terra di Mezzo a scopo di trasporto e come cavalcatura bellica è senza dubbio il cavallo. La sua presenza è costante in tutte le terre conosciute ed il suo addomesticamento risale a tempi immemori al punto da diventare, come il cane e il gatto, parte integrante nella società umana pur per ragioni diverse, soprattutto nell'ambiente militare. Il largo uso del cavallo è senz'altro dovuto alla sua versatilità, unità ad una eccellente forza, potenza e intelligenza. | Tutte le Razze Umane - Tutti gli Elfi - Beorniani - Mezzelfi - Mezzorchi. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. | |
| MALVAGIO | Quando si identifica il cavallo con le parole "Cavallo Nero" non si intende ovviamente un cavallo di colore nero, bensì i Destrieri dei Nazgûl. Questi equini furono anticamente rapiti dagli Orchi e cresciuti dai Neri Cavalieri di Sauron, usati per spostarsi con rapidità ed efficacia nella Terra di Mezzo. La loro crescita curata dai Cavalieri Neri ha conferito una magia alla loro caratteristica base che li rende superiori ad un normale cavallo. Si dice tuttavia che i "Cavalli Neri" siano più di nove, allevati a Mordor come riserve per le cavalcature Nazgûl e usati anche dalla Bocca di Sauron. | Nazgûl - Numenoreani Neri - Uruk-hai - Uruk Neri - Mezzitroll. | Da Definire. | Tramite Quest o Autoquest. Da Definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| POSITIVO | Queste splendide creature hanno il piumaggio bianco come la schiuma delle onde del mare e volavano in grandi cerchi sopra i propri compagni. Sono animali di dimensione insolitamente grande, infatti, la grandiosità alata e la forza di questi uccelli è quasi paragonabile a quelle delle Aquile di Manwë. Dopo aver guidato la flotta dei Teleri fino a Eldamar sparirono, ma alcuni di loro si fanno trovare, ancora, da qualche Elfo Falathrim. | Elfi Falathrim. | Da Definire. | Tramite Quest o Autoquest. Da Definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Questi rarissimi cinghiali, dotati di dimensioni superiori, zanne potenti e straordinaria irruenza erano un tempo originari del Nord di Bosco Atro. Quando si spostarono poi a Ovest, per sfruttare la ricchezza delle piane dell'Anduin, ed a Est, per colonizzare le lande e le tundre orientali, nonchè le zone adiacenti alla Montagna Solitaria e al fiume Futti, si allearono con i Nani che talvolta (anche se non troppo di frequente) li usano come cavalcatura da guerra. Da osservare tuttavia che il Cinghiale di Everholt è assai raro da avvistare e secondo molti esploratori nanici è quasi del tutto migrato a Nord degli Ered Mithrin. | Solo Capi Clan di Razza Nanica. | Da Definire. | Tramite Quest o Autoquest. Da Definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| MALVAGIO | Imparentati con i grandi Draghi Sputafuoco, e con i Dragoni Bianchi del Nord, i Draghi Minori (detti ormai più semplicemente "Draghi") sono bestie magiche usate come trasporto alato principalmente da razze alleate con l'Oscuro Signore Sauron. Queste creature sono senza dubbio tra le più temibili in tutto il bestiario di Arda, grazie alla loro pelle coriacea praticamente impenetrabile per tre quarti del loro corpo, ad una considerevole forza e agilità e all'innata capacità del volo. | Numenoreani Neri - Mezzorchi - Orchetti del Nord - Orchetti di Mordor - Uruk-hai - Uruk Neri - Mezzitroll. | Da Definire. | Per Numenoreani Neri, Uruk-hai e Uruk Neri trovando in giro un uovo o recandosi presso un'Allevatore. Tutti gli altri tramite quest o Autoquest da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| POSITIVO | Tutti i cavalli di Arda sono stati creati nell'immagine di Nahar, il destriero di Oromë, il Cavaliere dei Valar. Si crede che i Mearas di Rohan, i "principi dei cavalli", siano i veri discendenti di Nahar, perché hanno poteri magici. Di pelliccia bianca o grigio argento, sono veloci più del vento, intelligenti, instancabili e selvaggi, godono di una lunga vita. Hanno un'altezza media di 1,80 metri al garrese. Sebbene non parlano, capiscono perfettamente la lingua degli uomini e degli elfi e non hanno bisogno di selle e di briglie perché obbediscono ai comandi pronunciati a voce dai loro compagni. | Rohirrim - Elfi Falathrim - Mezzelfi. | Da Definire. | Tramite quest o Autoquest da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Equino ibrido tra asino stallone e cavalla, è diffuso in tutti i reami umani della Terra di Mezzo, anche quelli dell'estremo sud, in virtù della maggiore resistenza ai fattori climatici e alle malattie. Viene usato sia come trasporto che per compiti da soma, rispetto agli asini e i cavalli ,ha un temperamento meno impulsivo e imprevedibile e risulta utile anche nelle traversate nelle zone impervie e montuose. | Uomini del Rhovanion e dell'Eriador - Avari del Rhun - Hobbit. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Mostruoso e leggendario pachiderma vive nell'estremo sud dell'Harad, è assai più grande del comune elefante (dato che la loro altezza va dai 15 ai 25 metri) è dotato di sei zanne e di una straordinaria forza che li rende implacabili nelle cariche da battaglia e a dir poco utili nel trasporto di grandi carichi durante le campagne militari. Gli unici che hanno la capacità di addomesticarli sono gli uomini del popolo Haradrim. | Haradrim - Avari del'Harad. | Da Definire. | Tramite Quest o Autoquest da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Da Definire. | Beorniani. | Da Definire. | Trasformazione da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| MALVAGIO | Pericolosi chirotteri che vivono solo nelle profondità di Gundabad. Non hanno alcun compito se non quello della guerra, spesso impiegati per azioni di disturbo e affaticamento degli eserciti nemici in virtù della loro grandezza e aggressività. Hanno una maggiore empatia con gli Orchetti del Nord, con i quali condividono il territorio di habitat. | Orchetti di Mordor - Orchetti del Nord - Uruk-hai - Uruk Neri - Mezzitroll. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Questi piccoli equini, sono cavalli non superiori al metro e quarantanove di altezza complessiva. Hanno un carattere socievole ed un temperamento allegro, sono più riflessivi e meno istintivi dei cavalli e degli asini. Il loro naturale istinto di curiosità li rende, per l'abile addestratore degli ottimi amici e una cavalcatura dall'ottima resistenza con buone capacità di soma. Vengono usati da Umani e Hobbit, più raramente dai Nani. | Corsari - Dunedain - Dunlundiani - Easterling - Gondoriani - Rohirrim - Variag - Wose - Hobbit - Nani. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. Per gli Hobbit tramite Quest o Autoquest da definire. | Da Definire. | Da Definire. | |
| NEUTRALE | Questo cervide molto diffuso nelle regioni del Forodwaith, possiede un'ottima forza e resistenza, può arrivare fino ai due metri e cinque centimetri di altezza (salvo eccezioni di Renne straordinariamente grandi, rare ma esistenti). Per i popoli Lossoth rappresenta un'efficace collaboratore e viene utilizzato per compiti di traino, trasporto e soma. Il palco cornifero è presente in entrambi i sessi, salvo esemplari femminili che ne sono privi durante tutto l'anno. | Lossoth - Elfi Windan. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. | |
| MALVAGIO | Detti anche "Mannari Selvaggi" furono creati da Sauron che instillò in alcuni lupi la presenza possessiva di ignoti spiriti malvagi. Creò così una primigenia di lupi grandi e selvaggi, dalla forza e agilità eccezionali, un olfatto pari a quello del lupo e un udito superiore. Nella Terza Era la loro diffusione è rarefatta ad alcune zone dell'Hitaeglir e a Mordor, in compenso però, le loro colonie sono piuttosto numerose. La loro grande affinità con gli orchi ha permesso loro di fungere come cavalcatura da combattimento e da esplorazione. Allo stato selvaggio, il Warg, ha comportamenti di branco simili a quelli del lupo ma ovviamente più aggressivi. | Orchetti del Nord - Orchetti di Mordor - Mezzorchi. | Da Definire. | Trovando in giro un cucciolo o recandosi presso un'Allevatore. | Da Definire. | Da Definire. |
SONO ARRIVATA QUI
FATE ATTENZIONE affinché il vostro 'compagno' non muoia; anzi a dire il vero gli animali di EM non muoiono ma tornano nel limbo dal quale potrebbero essere richiamati e rinascere. Tuttavia il pericolo di estinzione delle specie è reale perché il loro numero dipende dal rapporto che esiste tra animali nel limbo e nuovi nati. Se gli animali vivi sono pochi allora c'è un effettivo rischio di estinzione (soprattutto se appartengono ad un unico sesso). Per accudirli con efficacia cercate nel territorio il loro nutrimento, esso provvederà non solo a mantenerli in forza ma anche a mantenerli giovani nel tempo. In generale cavalli ed aquile deperiscono se non vengono curati almeno una volta al giorno. Quando lo fate essi ritornano rapidamente allo stato di maggiore vigore e forza. I draghi, invece, hanno necessità di mangiare di più e per questo deperiscono con maggiore facilità.Anche se un drago è mediamente più resistente di un'aquila e di un cavallo, arrivato al limite delle sue forze dopo un pò passerà come gli altri nel limbo degli animali e difficilmente lo potrete rivedere rinato girare per EM. *Nota: La resistenza degli animali alla morte per carenza di cure è di 8 settimane per i draghi, 6 settimane per le aquile e 4 settimane per i cavalli. Se arrivate a ridosso degli ultimi giorni di resistenza e il fisico del vostro animale è arrivato a zero o lì vicino potreste non avere il tempo per curarlo e vederlo tornare nel limbo.
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Allevatori |
A EM esistono numerosi 'mestieri', uno di questi è l'Allevatore. Chi riesce a divenire allevatore ha la possibilità, se possiede una femmina di qualunque specie, di portare con sé uova oppure cuccioli in modo da affidarli a chi ritiene. In caso contrario uova o cuccioli verranno nascosti in un luogo scelto dai genitori. Gli Allevatori, inoltre, sono in grado di produrre gli Elisir (di Drago, Cavallo e Aquila) che consentono, a chi li possiede, di nutrire l'animale e mandarlo immediatamente al massimo delle forze e del ringiovanimento. Su come diventare allevatori vi suggerisco di cercare informazione a ...EM.
la possibilità per una coppia di animali di generare della prole dipende, oltre che dal loro stato di salute, anche dalla presenza nel 'limbo' di EM di nuove 'anime'. Il loro numero non è infinito e nulla ci avverte del fatto che non ve ne siano se non un avvertimento generico che indica la 'sterilità' di draghi, aquile o cavalli. Se ciò avviene è opportuno contattare qualche personaggio esperto di magia o un Allevatore che ha, tra i suoi compiti, anche quello di evocare nuove 'anime di drago'.