Vecchia Foresta |
Ecco un piccolo aiuto per orientarsi meglio nella regione della Vecchia Foresta. Il link, che è di seguito riportato, vi condurrà ad una dettagliatissima mappa che sarà utile per muoversi più velocemente e senza “sgradite sorprese”. Avrete modo di sapere se vi trovate nel posto giusto confrontando anche l'immagine della locazione in cui siete. Buon viaggio!!!
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Leggenda |
Simbolo | Definizione | Simbolo | Definizione |
Punto d'Ingresso | Locazioni collegate tra loro in direzione Est/Ovest | ||
Punto d'arrivo Carretto | Si prende il largo: mare, fiume, lago. A volte oc- core avere con sé una barca. |
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Immagine con cornice verde, indica collegamento a Mappa Precedente/Successiva. | Ingresso a Caverna, Grotta, Miniera. | ||
Freccia Verde, con senso rivolto in uno dei quattro punti cardinali, indica per Mappa Successiva. | Concede l'accesso a locazioni chiuse: botteghe, locande, cantine, fortezze, torri, etc.etc |
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Freccia Rossa, con senso rivolto in uno dei quattro punti cardinali, indica senso unico. | L'accesso è consentito solo ai possessori di un oggetto, di una carica/ruolo/gilda o di una razza. |
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Immagine con cornice blu, indica locazione stessa Mappa. | Presenza di un Labirinto o di una Chiave di Porta da scoprire. |
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Locazioni collegate tra loro in direzione Nord/Sud |
La Vecchia Foresta fa parte della foresta primordiale che ricopriva gran parte dell'Eriador prima della II era. E' delimitata ad est dai Tumililande, ad ovest dal gran muro di siepe (Frattalta) che gli Hobbit della Terra di Buck avevano costruito per difendersi dagli spiriti malvagi della foresta. All'estremità sud orientale, sulla riva del fiume Sinuosalice, una piccola radura fa da culla alla casa di Tom Bombadill, un luogo soleggiato con l'erbetta di un verde smagliate E' credenza degli Hobbit, che gli alberi della Vecchia Foresta, sono vivi in qualche modo ed ostili, a loro dire, si divertono a nascondere i sentieri e le loro chiome ondeggiano anche quando non c'è un alito di vento. Nella profondità della Vecchia Foresta si trova la Valle di Sinuosalice, il luogo più tetro e da dove si sprigiona la malvagità della foresta, gli stessi elfi non amano attraversare questa valle probabile dimora degli Uncorni.