Le Terre di Confine o Zona dei Cancelli |
Ecco un piccolo aiuto per orientarsi meglio nella zona delle Terre di Confine! Il link, che è di seguito riportato, vi condurrà ad una dettagliatissima mappa che sarà utile per muoversi più velocemente e senza “sgradite sorprese”. Avrete modo di sapere se vi trovate nel posto giusto confrontando anche l'immagine della locazione in cui siete. Buon viaggio!!!
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Leggenda |
Simbolo | Definizione | Simbolo | Definizione |
Punto d'Ingresso | Locazioni collegate tra loro in direzione Est/Ovest | ||
Punto d'arrivo Carretto | Si prende il largo: mare, fiume, lago. A volte oc- core avere con sé una barca. |
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Immagine con cornice verde, indica collegamento a Mappa Precedente/Successiva. | Ingresso a Caverna, Grotta, Miniera. | ||
Freccia Verde, con senso rivolto in uno dei quattro punti cardinali, indica per Mappa Successiva. | Concede l'accesso a locazioni chiuse: botteghe, locande, cantine, fortezze, torri, etc.etc |
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Freccia Rossa, con senso rivolto in uno dei quattro punti cardinali, indica senso unico. | L'accesso è consentito solo ai possessori di un oggetto, di una carica/ruolo/gilda o di una razza. |
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Immagine con cornice blu, indica locazione stessa Mappa. | Presenza di un Labirinto o di una Chiave di Porta da scoprire. |
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Locazioni collegate tra loro in direzione Nord/Sud |
Chiunque arriva su EM entra dai Cancelli. Questa è una zona neutrale, dove chi arriva per la prima volta ha modo di conoscere l'ambiente e le sue possibilità. NON è il luogo del gioco vero e proprio e se si é abituati ad altri GDR probabilmente non ci sì trovati in questa situazione.
Nella Zona dei Cancelli non è necessario 'interpretare' sempre e comunque il proprio personaggio, ma è consentita una certa libertà, soprattutto per dar modo ai nuovi arrivati di 'entrare' nel personaggio; inoltre sono ammesse razze 'ospiti' che non hanno nulla a che fare con la Terra di Mezzo ispirata al Mondo di Tolkien.
eXtramondo è diviso in due parti quindi, I CANCELLI e la TERRA DI MEZZO. Se la Zona dei Cancelli è formata da una cinquantina di luoghi nella Terra di Mezzo ce ne sono oltre 2.000.
Per raggiungere la Terra di Mezzo si dovrà però, essere membri di una delle razze ammesse ed aver accumulato almeno 10 punti conoscenza.
Nella Zona dei Cancelli trovate anche la Rocca del Fato nelle cui stanze è possibile apprendere e far pratica con i vari comandi che sono a disposizione su EM.